REPLAY …Battle Report of "SILENTBOMMER"

注意!!

下の方に行く程先のステージに関する記述になっています。自力で解決する楽しみを損ねることになりかねませんのでいきなり下の方から見たりしないで下さい。

1999.10.28

戦闘開始。まずはチュートリアルをかねた回想シーン。ここは春の東京ゲームショーで配付された体験版と全く同じ。サクサク進む…はずがときどき自分で播いたボムの爆風に巻き込まれる。大丈夫かな。

ミッション。不安的中。敵弾、自爆(誤爆)でボスに辿り着く頃には体力ピーピー。あっさりボスにひき殺されて早速コンティニュー。コンテに制限があったらどうしようかと不安でしたがどうやらそういうのは無いようで一安心。

再開、ボス戦から。敵がシールドを展開するまではこちらのダメージも比較的少なく、いけるかな?と思うが敵がシールドを展開するようになるとまぁ辛い辛い。かろうじて撃破。判定は…「D」情けないがまぁ最初だから。

ミッション。けっこう食らうがなんとか半分くらいは体力を残してボス「ハードシェル3人組」(←だって取説にこう書いてあるんだよ)と対峙。…ん?!このリーダーの声って…もしかして千葉繁?(千葉繁でしたね。あとベノワの声はやっぱり塩沢兼人でしたね。ご冥福をお祈りいたします。)

やっぱり一回コンティニュー(ここはステージ最初に戻された)してなんとか撃破。最後はナパームで止めをさしたのでちょっとイイ気持ち。でも判定はやっぱり「D」。おぉう。

ミッション。ここは秋の東京ゲームショーバンダイブースでプレイできたステージ。この面は特にボスはなし。強いていえば最後にいる大型戦車×3がボスといえばボス。んでそこでミスってやっぱり一回コンテ。しかしこの面は楽しい、楽しいぞぉおおお!!特に道中の歩兵を相手にするシーン。歩兵輸送車で乗り付ける敵を待ち構え、ドアの前に爆弾をセット。ドアが開いて歩兵が飛び出てきた瞬間を狙って起爆。ダークな喜び。

なんとかクリア…やっぱり…「D」。情けねぇ。

…さて、ここまでで回収できたe-chipは12枚。多いのやら少ないのやら。更に先へ進みたいのですが今日のところはこのへんで。プレイ時間は1時間13分ちょいです。

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1999.10.30(前編)

宇宙船レッドドワーフ号とダンテって似て無い?……うだうだいってないで作戦開始。

ミッション4。この面はハードシェル(要はパワードスーツ)との戦いがメイン…ということが分かったのはビームサーベル振り回すタイプにバッサリ斬られて死んだ後。e-chipを全てロックオンレンジをのばすのに振り分けて対応。たとえ一発でもこちらの攻撃を食らえば敵さんは怯むのでレンジをのばして待つ→ロックオンしたら即起爆。またレンジをのばして待つ→以下繰り返しで、ビームサーベルを振り回すタイプとガンを使うタイプには対応できるみたい。焦って先へ進んで画面内に複数のハードシェルを出してしまうと対応がきつい。注意しないと…ということをコンティニュー画面を見ながら考える。後は固定砲台もやっかい。通常ボムを複数設置しようとするとその間に弾を食らうので特殊ボム(パラライズ以外)を一発セットする方がいいのかも。

暫くすると黄色い機体色の盾を構えたタイプが登場。このタイプはロックオンが効きませんがバカみたいに突っ込んでくるのでボム設置→近寄ってきたら起爆、でいけます。一体づつ落ち着いて相手をすれば。

ボス戦はミッション2と同じくハードシェル3人組。パラライズの特殊ボムが役にたちます。パラライズで動きをとめる→通常ボム打ち込み、をくり返してなんとか勝利。…しかしこの分だとあと2回は千葉繁の声を聞くことになりそうな予感…

コンティニューは結局3回。判定は「D」。いいんです、クリアできれば。

ミッション5。この面は護衛任務なので守っている船のシールド残量が0%になるといくら自分の体力が残っていてもゲームオーバー。(えぇ、やりましたとも。やっちゃったんだよ。)大体辿りつくまでに道に迷っている(正確には「どこへいったら良いのか分からなくなる」)し。

コンテして再開。いきなり下の階層へ落ちる。…あぁああああそこのコンテナからまだアイテム回収していないぃぃいいいい!!………アクションゲームは割り切りが肝心。下手なこだわりは死を呼ぶだけ。いいきかせてずんずん進む。今までうまくできなかった「空を飛んでいる敵などをロックオンしてその状態を維持し、複数のボムをロックオンで設置する」が大分できるようになってきました。この瞬間、今までできなかったことができるようになるこの瞬間がアクション系のゲームの醍醐味ですねぇ。船を護っている時に襲い掛かってくる敵はそんなにキツイ敵は来ません。ただ、左側からくるハードシェルに気を取られて右側から来ていた飛行機にごっそりシールド残量を持っていかれるなんて事がないように。もちろん私は…やっちゃいました。当然判定は…「D」。

夜中の0100から作戦開始してさすがに疲れたので一旦ここまで。プレイ時間表示は1:55:29。e-chipは19枚。

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1999.10.30(後編)

ミッション。オープニング、うーん…作戦中に無駄話をえんえんやってりゃそりゃ傍受されるっての。まぁとにかく出口を探して右往左往…している間に一回死亡。

…気を取り直してもう一回。なんか一回目とは全然異なるルートを辿っているようだけどまぁいいか。道中最後の方で壁を使った三角飛びが要求される場面がありますがそんなに難しいとは感じませんでした。

ボスはミッション1の4脚歩行メカのバージョンアップ版。攻撃の流れとしては

序盤:ぶっといレーザーを砲頭を振り回して掃射→ワイヤー付きのビット(弾をばらまく)を2基放出→くり返し

この段階ではレーザー掃射の直後にやや遠目からロックオンでボムを重ねてダメージを与え、ビットは地面にボムを設置しながらボスの周りをぐるぐる走ります。するとビットがそれを追い掛けるように移動してくるのでビットとボムが重なったころ合いを見計らって起爆。で、大体いけると思います。…一度コンティニューしてますが。

ダメージをある程度(ゲージ半分くらいでしょうか?)与えると第2形態へ。

第2形態:4wayのレーザーが追加され、またビットからもレーザーが出るようになります。序盤よりも避けに専念して自信の在る時だけロックオンによるボム打ち込みを重ねるのが良いようです。ビット対策は序盤と同じでいいでしょう。

判定「D」

ミッション。えーと、あなたダレ?ミチーノ?あぁそんな人も取り説にいましたね…え?自分だけトンヅラこくから協力しろ?見返りは?アンリの居場所?別にいいよ、ウザいし。…って訳にもいかないか?で、何すりゃいいの?え?酸素プラントの破壊?これ壊したら1200人が酸欠?そんな…そんな…じゅん!ってきちゃうじゃないですか…やるやるやる!!

あ、そうそうミチーノさんでしたか?イベントシーンのあんたのツラ、ハッキリいって崩れてます。

…さて。ステージはだだっ広い居住区。点在するターゲットを全部破壊すればクリア。そんなに難しく無いはず…なんですがこのステージから出てくる放電戦車に殺される。気を取り直してコンティニュー。自分を目指して突っ込んでくるだけの単純なアルゴリズムなのでそれがわかれば楽勝。ロックオンするもよし、置ボムをして誘うもよし。

建物にボムを仕掛けるとガラスが割れ、しつこくボムを重ねるとがらがらと崩壊します。特になにかアイテムが出てくる訳では無いのですが楽しいのでついつい破壊の限りを尽くしてしまいます。

ボス戦。きたきたきたきたきた〜千葉繁ぅううう!!ガンタンクみたいな巨大メカに乗って浮遊機雷をばらまいてます。飛び道具は持っていないようなので距離さえ取れば比較的慌てずにすみます…しかしどこにダメージを与えれば良いんだ?ロックオンもきかないし…とマゴマゴしているうちに殺されました。

コンテして再開。…あぁボディに乗ってしまえばいいのね。破壊できるポイントにボムを重ねてダメージを与え続けるとポイントが移動、同体の付け根付近へ。あまりのっかった状態で長居すると叩き落とされるので注意。まぁパラライズのボムがあればパラライズボム→置ボム重ねでダメージ→しびれがとれる頃にまたパラライズボム→再び置きボム重ね…ではめ殺せます。

というわけで結構このボスは簡単に攻略できます。ステージの各所にe-chipがデポしてあるので忘れずに回収しましょう。

判定「D」

ミッション8。川下りステージ。何か嫌な予感。…的中。川下りの道中で黄色いボールみたいなザコと大きめの船が出てくるのですが…こっちの船の方にロックオンがかからない。(いやかかるのかもしれませんが…少なくとも自分の手持ちのe-chipでは届かなかった)仕方ないのでロックオンゲージをのばした状態でボムを飛ばしてダメージを与えるのですが…いやもうホントこれだけは頂けません。イライラすることこの上ないです。

結局一回コンテ。なんとか中間地点へ辿りつく。ここではミッション3と同様に兵員輸送車がくるのでわざと輸送車にダメージを与え無いようにして出てくる歩兵を潰して体力回復を狙いました(オレンジ色の歩兵が体力回復を持っている確率が高いようです)

再びイカダ?に乗って下るとボス戦へ突入…ってやっぱりこの状態で戦うの?個人的にはこういう自分の動ける範囲が限られているってシチュエーション、大嫌いなんだよう。しかも相手は…なんか妙に機動性の高いハードシェルが3機も?!!

…うあぁあああコラ長丁場になるな…で、実際長丁場(コンティニュー7回、時間は1時間以上)になりました。でもまぁおかげでボスの攻撃の流れが分かりましたが。

前半:赤いレーザーサイトに続いて機銃掃射。ここで一度デモが入って、自機を追い掛ける黒い球体が3つ飛んできます。続いて誘導ミサイルが6発(1機当たり2発)これが2セット。再び赤いレーザーサイトに続いての機銃掃射、これも2セット。これが続くとようやく自分のイカダの脇まで来てくれます(ここまでこないとロックオンはかからない→ダメージも与えられないようです)もちろん、ただなんとなく来るのでは無く、機銃掃射のおまけ付きですが。ここまで終わるとサイクルが始まります。すなわち…1.機銃掃射→2.黒い球体放出→3.誘導ミサイル→4.機銃掃射→5.イカダのわきまで接近→(くり返し)となります。(ただし下手をすると2.の球体を避けている内に誘導ミサイルや機銃掃射が始まってしまって手がつけられなくなることも在ります。)

後半:敵の体力が半分を切るとモードがかわります。といっても「2.黒い球体放出」がなくなって代わりに「自機を目指した体当たり」になるだけですがこっちの方がはるかに楽なので早めにモードを変えさせたいところです。

さて、コンテにコンテをくり返してなんとか勝てた訳ですが…だいたい以下のように対処しました。

1.機銃掃射→これは事前にレーザーサイトが照らされるのでできるだけ敵の3機が同じ場所から撃ってくるように誘導してよけます(うまく行かないことが多いのですが)

2.黒い球体→もうこれが一番きつくて厄介です。結局自分がとったのはグラビティの特殊ボムを置いて、爆発させた後その効果範囲に自分から入ってしまう。というやり方。球体はしつこく自分をホーミングしてきますがそのおかげで重力場によるダメージを勝手に受けて自滅してくれます。ただしグラビティボム1発だけではダメなのでもう1発使うか走り回って追い掛けさせて通常ボムでダメージを与えていくことが必要になります。え?!グラビティボムの効果範囲の中に突っ立っていて平気なのかって?まぁダメージはあるようですが球体直撃のダメージにくらべれば大したことない…みたいです。

気をつけないといけないのはこの段階でまごまごしているとどんどん敵が3.、4.(ひどい時は5.まで)と移行します。球体と誘導ミサイルが同時にくるとまず大ダメージは避けられないので覚悟しましょう。

3.誘導ミサイル→これは自分の脇を過ぎれば戻ってくるということは無いので発射される前に右か左のどちらかによっておいてそこから避けるようにすればよいかと思います。ジャンプボタン2回押しのバーストドライブで一気に逃げるのもよいと思います。

4.機銃掃射→これは1.と同じですがこのあとに繋ぐためできるだけこれが終わった後に、自分に近い側へ来てくれるように誘導するのがコツかと(なかなかうまく行かないんですけどね…)

5.イカダのわきまで接近→ここでようやくロックオンできるようになって…というかこれが唯一のチャンスなので多少のダメージは覚悟してなんとしてでも攻撃を加えましょう。人それぞれですがe-chipのチューンは、ボム4個、レンジ8m、残りは防御へ、という組み合わせにしました。レンジが短いとロックオンがやり辛いですし、またロックオンできてもボムの重ねが少ないと長丁場になってしまいます。長丁場になると…グラビティボムは有限ですので、備蓄がなくなって「2.黒い球体放出」の攻撃がしのげなくなってしまいます。他にも長引けばダメージを食らう確率もあがる訳で、安全地帯でも発見したので無ければ長丁場の戦いに持ち込むのは止めた方が良いでしょう。(←これは自戒です。ついつい防御方面ばかり重視して長丁場の戦いにしてしまうというのが自分の悪い癖なので…)

後半は前述の通り楽ですので今はくわしく書きません。突進はバーストドライブで避けるのが良いみたいです。

というわけでミッション8を半ベソ状態になってようやく抜けたところで、今日はここまで。あぁもうしばらくあのステージはやりたくないなぁ…判定?「D」に決まってます。

ここまででプレイ時間は4:07:25。e-chipは31枚になりました。

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1999.10.31

ミッション9。アンリ奪還のために捕虜収容所へ。基本的にうろうろしているのはステージ7から出てきた放電戦車。そんなに厳しい相手では無いのですが、通路が狭いので避けるスペースが無く、しかもいくらでも復活するみたいなので挟撃されたりして大ダメージ。ええ、2回コンティニューしました。ステージは第1階層と第2階層に分けられており、第2階層まで辿りついていればコンティニュー後は第2階層からスタートします。

監獄のいくつかには特殊ボムなどが隠されていたりしますのでこまめに回ってみるのが良いでしょう。まぁとにかくこのステージは第2階層のアンリのいる部屋まで辿りつけば終わりです。ボスはなし。

まぁインターミッションみたいなモンですかね…でも判定は「D」。はぁ。

ミッション10。生体兵器研究施設。ここでの敵は2足歩行の化け物のみ。基本的に周りをぐるぐる走りながらボムを設置しまくれば大丈夫。2匹画面に入れてしまったような時はナパームかグラビティの特殊ボムを使って足止め&打ち込みするのが良いかと。一応ノーミスでボスまで辿りつく。

ボス:巨大な…蜘蛛?コツが飲み込めればそんなにきついボスでもないと思うのですが…それをつかむのに7回もコンティニューしました。あぁ。

とにかくうっとうしいのが自分の移動速度よりも早く移動する子蜘蛛×(たくさん)をばらまく攻撃。逃げ回っても追い付かれてダメージを受けてしまいます。対処法としてはグラビティボムを置いて吸い込ませるのが良いようです。

他の攻撃は「自分を中心とする同心円上に衝撃波の輪を連続して発生させる」「口から衝撃波?を垂れ流す」の2つ。前者は縄跳びのようにタイミングをはかってピョンピョン跳ねていればオッケー。後者は衝撃波?の流れをジャンプとバーストドライブで避けることができれば、ボスの口元でロックオン&打ち込みに専念できます。(e-chipのカスタマイズはある程度レンジをのばす方に振り分けた方がいいかもしれません)

だいたいこんな感じで対処して撃破…ランクは「D」。

ミッション11。ダンテブリッジへエレベータでGo!!…あぁぁああミッション8でもうこりごりだと思ったばっかりなのにまたこれですか。苦手なんだよぅ…ステージ構成はミッション8のイカダが垂直に登っていくという感じです。ザコ敵は…ミッション8のボスです。…まじで泣きそうですよ。結果から先に申し上げますと道中でのコンティニューが10回、ボスとの戦いで12回と最多記録を更新いたしました。

…まぁそれはともかく敵の編成ととりあえずの対処法を。といっても自分でもクリアできたのは半分まぐれだと思っているので、もっと楽な方法があればいいのですが。

敵の編成はミッション8で出てきた飛行型のハードシェルが3機編隊で合計3セット出てきます。2セット撃墜するとここで一度エレベータが止まり、固定砲台を相手に戦います。一定時間耐え忍ぶと再びエレベータが動きだし、残りの3機編隊1セットを相手にして終了、ボスへと流れます。

対処法法に関してはまずe-chipをレンジと防御を重視してチューンしました。具体的には私の場合ボムの数を4個まで減らして、残りを均等にレンジと防御へ割り振りました。(いえけっこう攻撃を食らうのである程度防御にまわしておかないと道中耐えられないんです。攻撃を見切る自信がある方はボムの数を増やす方へまわすのが良いでしょう)

1セット目:攻撃パターンは「1.レーザーサイトでサーチ後、機銃掃射」×2→「2.誘導ミサイル」×2の繰り返しです。1.の時は避けに専念して2.のミサイルの発射前にロックオンでボムを重ねていきます。気をつけないといけないのは誘導ミサイルを撃つ時は3機が全く別々の方向から撃ってくるのでカメラアングルによっては見えないところからいきなりミサイルが飛んできて避けられないことがあるということと、カメラアングルがきちんと上方からの視点に切り替わっていても3方向から計6発のミサイルを撃たれるとさすがに避けるのが辛い、ということの2点でしょうか。

2セット目:1セット目の編隊の攻撃パターンに「3.ホーミング黒い球体」が加わります。対処法法はミッション8と同じやり方でしのぎました。グラビティボムを使うやり方です。

「黒い球体」は発射までに時間がかかるので積極的にロックオンからのボム重ねを狙っていきたいのですが…頭で分かっていても、なかなかねぇ。指がついてきません。

ここまでクリアすると一旦エレベータが止まります。砲台(壊しても復活する)に囲まれてしまいますが手前左側に体力50%回復があるのでなんとしてもそれだけは回収したいところです。

3セット目:2セット目の編隊の「ホーミング球体」が「高速突進」に代わります。物凄い勢いで突っ込んでくるように見える(たぶんに心理的なものなのでしょうが)のでついつい早い段階から回避行動に移ってしまいがちですが、あまり早くから横移動してしまうと逆にぶちかましを食らうことがあります。注意。

ボス:「大佐」

初めて対峙した時はどうやればダメージが与えられるのかさっぱり分かりませんでした、正直いって。このボス本体にはロックオンがかかりません。ではどうやってダメージを与えるのかというと「両肩から射出されるヨーヨーにロックオンしてボムをセットし、ヨーヨーが本体の方まで戻った時を狙って起爆する」というやり方、最初から最後までこれしかありません。

前半:ここではヨーヨーが2個、自分に向かってくるのみで複合攻撃はありません。ヨーヨーの軌跡には2種類あって「1.全く左右対称に動く」パターンと「2.左から来るヨーヨーがエレベータ床面の奥の方を動き、右からのヨーヨーは手前側を動く」パターンがあります。どちらの場合もヨーヨーをジャンプで避けてロックオンを狙っていく訳ですが比較的楽なのは2.のパターンでしょうか。

時々「上空へ舞い上がってホーミングミサイルとレーザーを降らせる」という行動が入りますが、この時はリフトの外周をぐるぐるランニングすれば逃げ切ることができます。

後半:体力が半分…少し多い位?からパターンが移行します。ヨーヨーの動きはかわりませんがヨーヨーを射出する時に一緒にホーミングレーザーを撃ち、さらにミサイルも撃ってきます。ホーミングレーザーは予備動作が見えたらリフトの右端または左端に移動しておいてレーザー発射と共に反対側へ走って避けます。この間にヨーヨーが接近してくるのでジャンプで避けてロックオンするのを忘れずに。ヨーヨーが戻っていくのと同時に今度はホーミングミサイルが降ってきます。リフトの外周まで行くことはありませんがぐるぐる回って移動していれば避け切ることができます。(避けに専念し過ぎて起爆するのを忘れ無いように!…って私だけか)

もちろん判定は「D」。もはや言わずもがな。

ここまででプレイ時間は7:33:34。集まったe-chipは43枚。

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1999.11.1

ミッション12。このミッションは一定時間アンリを生体兵器から守り切ればオッケー。6回コンティニューして分かったのは…虫けらどもはある程度までは自分の方を狙って襲い掛かってくるので自分が囮になって引き付けて時間を稼ぐ。その際に足止めとしてグラビティのボムなどが有効。殺せるからといってさくさく殺してしまうとどんどん追加されるだけなので「生かさず殺さず」の路線も時には有効。

そんなところでしょうか。判定?「D」ですってば。もう。

ミッション13。15分以内にフェルミオンリアクターの4ケ所を破壊して回らないといけない…最初に見た時は「間に合うのか?」と思いましたがへっぽこな私でも5分ぐらいは残して終了できました。1ケ所でも破壊すればコンティニューしても残りのところから始められますので…

4ケ所のターゲットそれぞれの前に回転弾バラマキ砲台×2とミッション3の最後に居た大型戦車が居るのですがほとんど逃げ場のない鮨詰め状態で苦労しました。パラライズのボムを4発程重ねて一気に起爆するとまとめて倒せるのですが全部でそれをやるにはちょっと数が足りなかったし。(20発のストックがあればきっとゴリ押しできると思います…)

ミッション14。いよいよ佳境。通路でe-chip&D-chipを回収し、特殊ボムを補給していざ。

…うはーOPでベノワがチェスがどうこういっていたのはこれのための伏線だったんですか?ステージは8×8のチェスの盤面。敵はチェスの駒を模した移動砲台。攻撃方法はさまざまですが、移動の仕方はオリジナルのチェスの動きに準じているようです…(実は私チェスを良く知りません、以下の説明おかしいところが多々ありますがまぁ無視してください。

ポーン

(将棋でいうと「歩」)

盤面の奥に出現(最初のみP1〜P4の位置で固定)して手前側へ進み、端まで辿りつくとワープしてまた手前から。弾は自機を狙って連射される。ボムを8個重ねれば復活無しで倒せる。

ナイト

(4方向に移動できる桂馬)

最初の出現位置は(N1とN2)一度破壊されるとあとはランダムに出現。桂馬飛びで自機を狙って接近し、自分の移動範囲と同じ太さのレーザーを垂直に打ち上げる。(このレーザー、どうも見た目よりも若干当たり判定が大きいようで、安全だと思っていてもやられることがあります)ボムを8個重ねれば復活無しで倒せる。

ビショップ(角)

最初はB1に出現(一度破壊されるとあとはランダムに出現)し、ひとしきり高速で移動した後停止して5wayのレーザーをばらまく。(最後の駒のみ倒すと体力回復10%を出す)

ルーク(飛車)

最初はP4に出現(一度破壊されるとあとはランダムに出現)、前後方向へ移動して自機と座標があうと直角に曲がってくる。ひとしきり高速で移動した後停止して(停止するのは盤面の4隅のどこか)5wayのレーザーをばらまく。(最後の駒のみ倒すと体力回復10%を出す)

クィーン(8方向距離制限無)

ランダムに出現、バリアをまとって自機を追い回した後、バリアを解除して自分を中心に回転する十字形の4方向極太レーザー。(倒すと体力回復50%を出す)

B1

P1

 

P2

 

P3

 

P4

 

N1

 

 

 

 

N2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

流れとしては

1.ポーン→2.(ポーンがいくつか潰されると)ナイトが出現。ただし2つまで→3.(ポーン、ナイトが全滅すると)ビショップ、ルークの2つが出現→4.(飛車角を全滅させると)ナイト×2とクィーン。ナイトを潰すとポーンが追加される

とまぁこんな感じ。e-chip54枚を取りあえず均等に割り振って(6,10,40)対処していますがあまり良い方法とは自分でも思えません…

…で、まぁなんとかこのふざけたチェスは17回のコンティニューの果てにだいたい凌げるようになったのですが…そのあとの対ベノワ戦が。巨大ベノワに捕まってしまうと問答無用で体力をそがれてしまうし、3人いる通常サイズベノワはなかなかつかまらないし…だれか助けてプリーズ。

現在経過時間は…ミッション13でセーブした時点で8:05:22でしたのでそれプラス数時間でしょうか。e-chipは結局前述の通り54枚どまりでした。少なくとも7枚は取りこぼしたのか…

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1999.11.2

ミッション14 継続中。そのまま日付けもかわるまで。もう何回ベノワに揉み殺されたことか。巨大ベノワのイメージがあらわれてから掴みにかかるまでもう少し遅ければなぁ。少しはジャンプでかわせるようになってきてはいるのですが…

気分転換もかねてイラスト作成。→こちら

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1999.11.3

シミゾノさんとこで開かれたオフに参加。IOさんに会えたのでミッション14の攻略法を尋ねる。しかしやはりまだ確立した方法はないとのこと。しかし最低「ベノワ戦の前に体力をフルに近い状態にしておく」「ベノワの掴みは手前の方向にジャンプする」はやっておくべきだろうとのこと。

オフから帰って「とにかく敵にダメージを与えることは考えない。避けまくって敵の動きのアルゴリズムを探ろう」という方針で何回かトライ。3人ベノワの動きについてはだいたいこんなふうであることが判明。

1.サイトを展開してロックオンを狙ってくる

2.3人で3角形の頂点に位置し、8発スタックした後高速で後退、起爆

3.5wayバラマキレーザー

2の行動は8発スタックボムの効果範囲よりもこちらのロックオンサイトの方が長いので運良く近くに入ればダメージを与えることができそうですが…

あと気付いた点は、CPUの行動(3人ベノワやVRアリーナでのユタ)を見る限りスタック→起爆はかなり早いスピードで行えそうです。人間の連射のスピードを軽く超えてますよ、あれ。ですので、コマンドコントローラーに「スタック×8→起爆」となるボタンを設定して割り振っておけば一瞬でもロックできた時に大ダメージが狙えるのでは無いかと考えてますがまだ試していません。

しかし肝心の巨大ベノワの出現の予兆がなんであるかがよくわからない。これが分からないと自分の反応速度ではあの掴みかかりを避けることができない…

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1999.11.4

ベノワ攻略続行中。…とそのまえにチェスに関してこちらで駒の名前と動きを調べたので11月1日の分に増補。

さて、まず昨日触れた「…コマンドコントローラーに「スタック×8→起爆」となるボタンを設定して…」ってやつですが端的にいえばだめでした。□ボタンの連打の受付が2フレーム以上間隔をあけないと認識されないんです。そのため「手で連射するよりは早いけど、CPUのキャラのあのスピードは出せない」となりました。…なんだか納得がいきませんが事実は事実なので受け入れる他ないでしょう…

で、今日もパターンの観察に終止することにしました。ベノワ戦開始から手前方向に向かってバーストドライブで逃げ、あとはずっと手前に走りながら巨大ベノワがいつ現れるのか、3人の行動パターンに規則性はあるのか、を見極めようと。

まず分かったのは「3人ベノワが一人でも画面に残っていると巨大ベノワは出てこない」ということ。これで少しは巨大ベノワの出現タイミングが見切れそうです。

「1.サイトを展開してロックオンを狙ってくる」これはバーストドライブを使って追跡を振り切ることができます。(逆にいえばバーストドライブを使わないとロックオンされてしまう)振り切って最後のベノワが画面から消えると…

A:3人で3角形の頂点に位置し、8発スタックした後高速で後退、起爆

B:巨大ベノワ出現

のどちらかのパターンが来ます。「A」であれば振り返って攻撃を仕掛けることもできるのですが、今のところ「A」「B」どちらがくるのか読めません。うかつに足を止めて振り向くとあっさり捕まります。

7回ほどコンティニューしてこれくらいまで判明し、逃げ回るだけならだいぶ長い間逃げ回っていることができるようになりました。

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1999.11.7

くっはー。ようやっとベノワ攻略できました。概略以下のような感じです。

まずはe-chipのカスタマイズをから。「ボム8発」を最優先事項としロックオンには割りあて無し。残りは防御へまわします。

スタートしたらとにかく画面手前へ逃げます。3人ベノワがロックオンサイトを出して追っかけてくるのでバーストドライブで振り切って下さい。振り切って画面から3人ベノワが消えたら、以下の2種類の攻撃のどちらかがが来ます。

A:3人で3角形の頂点に位置し、8発スタックした後高速で後退、起爆

B:巨大ベノワ出現

Aのパターンだった場合は無視してそのまま手前へ逃げ続けて下さい。狙うのはBのパターンです。巨大ベノワの掴みを手前方向へ走りつつジャンプ(ジャンプのタイミングは巨大ベノワが「見えた!」と思った瞬間に。遅れると捕まります)で避けて下さい。そしてこの掴みをさけるジャンプで着地したらその着地点で□ボタン連打!!8発のスタックを作ったらまたおもむろに手前へ逃げて下さい。

そして画面をみていると3人ベノワの内の一人が自機に向かって画面内に入ってきます。この画面内に入ってくる時にどこから入ってくるかで次の自分の行動が決まります

イ:画面奥側から入ってきた

ロ:画面手前側から入ってきた

イの場合は追っかけてきた人がボムの効果範囲に入るのをきっちり確認して起爆、でダメージを与えることができます。

ロの場合はヤバいです。バーストドライブで逃げましょう。起爆はしてもしなくてもどちらでもいいです。

簡単にまとめると

「ずっと手前へ逃げ続ける。掴みをかわした時だけ止まって8発スタック→起爆による大ダメージを狙う」

といったところでしょうか。

あとはこれの繰り返しです。大体8〜10回くらい8発スタックによるダメージを与えれば勝てます。なお、ダメージを与えた後「5wayバラマキレーザー」を撃ってくることがありますがこれは食らっても大したダメージではありませんので特別注意することも無いかと思われます。

注意点は以下の3つ

1.ロックオンサイトを展開して3人に追い掛けられたらバーストドライブを駆使して必ず振り切る。

2.巨大ベノワの掴みは見切ってジャンプで避けられるようにしておく

3.8発のスタックをセットする時以外は方向キー下は入れっぱなし

です。なお、この攻略法の長所と短所は…

長所:自分の行動を単純な動きだけにしてあるので複雑な作業を要求されない

短所:敵の動きのランダム性に頼った攻略なので長丁場になってしまう。集中力が途切れたら…  

といった感じでしょうか。

とにかくクリアできましたので、攻略日記は今日で終了。最後まで読んでくれたあなたに感謝。


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