楽しい?ビデオゲーム 「廃墟関連以外にも話題を提供しよう」という意向で発足したこのコーナー。担当のウナこと宇奈月誠一です。タイトルの通り「楽しい」の後に疑問符のついてしまう様なゲームを中心に取り上げています。
1999 サイボマ祭
サイボマ日記(10/28〜11/7)
AOUショー1999 report
東京ゲームショー99春report
サイレントスコープ2日記 (ファイルサイズが大きくなってきましたので8/21〜9/30までの分を移転しました)
2000.9.30
休日ですのでとことんやってみることにしました。まずは神田駅前のゲーセンへ。ここはノーマル設定ですので気合いを入れていかないと早いステージで終わってしまいます。ここでの結果は以下の通り。
回 スコア 進行具合
1 131500
コブラ(10/10)
2 85000
フォックスにやられて終了
3 288900
コブラにたどり着く前に終了
4 (記録忘れ)
コブラ(5/10)
5 95300
コブラにたどり着く前に終了
6 119300
コブラ(9/10)
といった感じでどうにも芳しくないですね。6回プレイして3回しかたどり着けないところなど情けない限り。しかし気づいたのですが、スコアとステージの進行具合は全然比例関係にない…
このままではストレスが溜まるだけですので河岸を変えて秋葉原トライタワーへ。HP初期設定5、難易度EASYならもう少しましな結果が残せるでしょう。というわけでそちらでの結果はこちら。
回 スコア 進行具合
1 189100
コレクターにたどり着く前に終了
2 462400
コレクター(10/10)
3 107000
コブラ(7/10)
4 209100
コレクター(10/10)
5 165800
コレクターにたどり着く前に終了
少しは気が晴れましたが…やっぱりHPがたくさんあるのを良いことにゴリ押しプレイをしてしまうので上達にはあまり寄与しないような気がします。
2000.9.29
久しぶりにコブラを1/10まで追いつめました。しかしここで「後少し」とか思ってしまったせいで平静を失ってしまいます。ここまでにも一度人質に弾を中ててしまっているのでもう後がありません。慎重に狙いを定めて撃ってみるのですが…やっぱりダメです。人質に中ててしまいました。
2000.9.28
ステージ1で撃たれてしまう。嫌な予感。そのまま的中、コブラにたどり着く前に果てる…
2000.9.27
なんだか昨日のプレイをビデオで見ているような、そんな感覚。コブラまでたどり着くも8/10でおしまいになったトコまで一緒。
2000.9.26
「ボス戦でだけヘッドショットを狙っているから上手くいかないのだ。普段から頭に中てる感覚を養うべきでは?」
…それもそうかと思い、とりあえず距離の近い敵は意味がないので置いといて、中〜遠距離の敵に対してヘッドショットを狙ってみるというのを今日の課題に設定。やはり頭一つ分の短い距離を微妙に素早く動かして狙点を調整するのは難しいです。
あと、ボス戦の時だけ構えを変えてみました。いつも左手はトリガー・ガードを包むようにホールドしているのですがこれをインスト通りハンドガードの下を握って左の肘をきちんと筐体に預けるように変更。素早く大きく振ることができないのですがやはり安定します。ボス戦の時はこちらの方がいいかもしれません。
戦果としてはコブラに対し8/10までという平凡な結果でしたが。
2000.9.25
勤め帰りに立ち寄るゲーセンは相変わらずノーマル設定のままで。フォックスに何とかヘッドショットを決めたときにはHP0.5。ボーナスライフを拾っても結局撃たれてコブラと対峙したときにはやっぱりHP0.5。慎重に狙いを定めて1発目…人質に当たって終了。何が悪いんだろう?揺れのタイミングを見て引き金を絞るまでのタイムラグのせいなんだろうか…
2000.9.24
東京ゲームショーへのこのこと出かけました。PS2版サイレントスコープを触ったのですがやはりこれはアーケードのあの筐体でやってこそのゲームであって、これは違うだろう、と。
16:00過ぎには幕張を辞去して秋葉原へ。トライタワーに行ったらスタート時ライフ5個、難易度設定EASYになってました。客付きが良くないんでしょうか?それはともかく、これで存分に練習できるなぁと始めたのですが…
1回目:なぜかコブラ戦になったらHP1.5。人質に当ててしまって終了。
2回目:コブラ戦を迎えてHP3。4/10まで減らしたのですが民間人をブン投げられてしまったり、人質に当ててしまったりで敢え無く終了。
3回目:コブラ戦を迎えてHP3.5。床に寝ている人質をコブラが拾い上げようとしているところへ撃ち込んだらなぜかヘッドショット。そのまま次のステージのボスまでたどり着けました。さすがイージー。
というわけで、結論的にはイージーにしてもらってもあまり結果は変わらないようです。3回目のはヘッドショットがまぐれで出た結果でしかないですし。
2000.9.23
昨日は一日休み。今日はAMショーにいってきたので秋葉原は止めて先週下見した神田のゲーセンで。1回目はコブラにたどり着く前で終了しましたが、2回目のプレイでようやく、ようやく偶然でもなくコブラに10発撃ち込んで倒すことができました。…まぁこの間に人質に2回当ててしまったり、次のステージを残タイム17秒くらいではじめなくてはならなくてしばらく行ったところで時間切れ終了を喰らったとか、まぁいろいろありますがようやく課題が達成できたと言うことで。
2000.9.21
…フォックスに撃たれて終了。うぅ。
2000.9.20
雪原下りでタイムが稼げたのでフォックスのヘッドショット狙いを止めて10発撃ち込むことにする。結果、残タイム96秒、HP1.5という普段と変わらない状況。つーことはムリにヘッドショットを狙ってその間に撃たれてHPを減らすよりこちらの方が得策かも。コブラ戦は人質に当ててしまい8/10までしか減らせませんでした。
2000.9.19
「安定」という言葉からほど遠い日々。フォックスを倒した時点でHP1。輸送機シーンでリカバーするも結局コブラ戦が始まったときはタイムこそ100秒以上残っているのにHP1。それでも2/10まで追いつめたのですが…後少しと思うと気がせってしまい、やっぱり人質に当てちゃいました。克己力不足を痛感。前々からですけどね。
2000.9.18
雪原下りで失敗してタイムが少なくなってしまったあたりからぼんやりと予感してはいたのですが、コブラ戦、粘りに粘ってあと2つってとこまで追いつめて時間切れ。久しぶり。実に久しぶりに「タイムオーバーで終了」しました。いやぁ日記つけるようになって何十とゲームをこなしてきましたが一回もなかったんですよ。
ぶら下がっている人質の動きが今日はよく見えていて、一発も当てなかったこともタイムオーバーまで粘ることのできた理由の一つでしょう、きっと。
2000.9.17
あまり進展が見られない。しかも輸送機シーンのボーナスライフを取り損ねたり(あまりサクサク雑魚を倒すと裏側へ回ってしまいボーナスが取れない)するタコミスも。
今日もコブラを2/10まで追いつめるのが精一杯。辛抱が足りないのかどうしても最後の方は焦ってしまって人質を撃ってしまう。もう少し何とかしたいところ。
今日の上手い人。フォックスに開始直後(雪上車の荷台に乗っている段階。すぐに飛び降りてしまうので本当に一瞬)ヘッドショットを決めていた人がいました。あれはびっくりしたなぁ…
2000.9.16
休日出勤。何とかがんばって午前中で終わらせてゲーセンへ。今日は少し河岸を代えて100円の店を2軒ほど回ってみる。神田駅近辺のゲーセンはリーマンのいない土日は空いていて結構穴場です。
1件目:モニターの端が色ずれを起こしている…でもまぁこれは関係ないです。画面の端っこに敵がいるという状況は殆どありませんし。問題なのは銃の固定がかなりキツイということ。左右方向が特に。これはこれでぶれなくていいかもと思いましたが、ダメです。スムーズに動く方が何倍も楽ですわ。
2件目:一人台ですが動きも悪くなくいい感じ。他の客が少ないのでやりこむ場合も申し分ないです。
…が、やっぱりトライタワーへ移動しました。コブラにヘッドショットを決めるタイミングを上手い人のプレイからスパろうという魂胆です。
…結構長いこといたのですが結局コブラにたどり着く人さえいませんでした。自分自身のプレイもコブラを2/10まで追いつめたのがベスト。この時点で60秒以上残っていたのですからもっと慎重に振る舞えば(最後は人質に当ててしまいました)と後悔することしきり。
2000.9.15
「サイスコ」の略称、止めます。なんでかといえば…「サイスコ」で検索かけたらFF8のサイファー×スコールなやおいページがどっさり…嫌あぁぁぁぁぁあああ。じゃぁ今までアレだったんでしょうか?サイ×スコかと思ってこのコーナー訪れて「チッ」とか舌打ちしながら帰っていった方が実は結構いたりするのでしょうか?
すいませんねぇ、期待に添えなくて。でも私にとって「サイスコ」といったら「サイレントスコープ」なんです。
…とか書いてると「も・もしかしたら世の中には「ファルコン×ジャッカル」なやおいがあったりして…いやまさかそんな…でもああいう分野は本当になんでもありだからな…」なんて嫌な連想が。んでその本は「サイスコ本」とか呼ばれて混乱に拍車を…
あとまさかとは思いますが隣の「サイボマ」は「サイレントボマー」の略で決して「サイファー×ボーマン」な801とかではありませんので勘弁してください(←普通間違えませんていうかボーマンはジャス学だっつーの)
今日は休日出勤なので帰りがけの1回だけ。HP0.5でコブラと対峙。慎重に狙うのですが人質に当たってしまい終了。おっかっしぃなぁああ〜このシーンってそんなに弾が流れるかなぁ…
2000.9.14
喰らいながらもなんとかフォックスにヘッドショットを決めて、その後HP1.5、110秒くらい残してコブラと対峙するトコまでたどり着く。
…あかん、全然狙いが定まらない。ぼやぼやしているウチに人質を投げつけられてしまう。しかもまっすぐこちらへ飛んでくるコース…仕方ない。撃つ。-1。
めげてるわけにはいかないので慎重にコブラの肩口あたりを狙って撃つ。
…人質に当たって-1。終〜〜〜〜〜了ーーーーーーー。
2000.9.13
雪原下り終わったところでHP2.5。フォックス戦で雑魚を無視してフォックスにヘッドショットを決めようと追い回しているウチに撃たれまくって終了。
…これは ひどい。
2000.9.12
序盤を命中率100%、「伝説のスナイパー」を目指してやってみる。なんとかターニャを終えた時点でも100%が維持できました。この後、フォックスにヘッドショットを決めた段階でHP2.5。
そして…コブラと対峙したとき、HP1.5、残り時間102秒。もう今日は迷いません。例え次の面に持ち越す時間が無くなってしまっても、撃ち込めるだけコブラに撃ち込んでみます。そのために、まず絶対に避けなければいけないのがぶら下げられた人質に当ててしまうこと。ブランブラン揺れる人質をスコープに捉え「いち…にぃ…」と口の中で揺れに併せてカウントしタイミングを計ります。タイミングが上手く合い、コブラの体が大きく見えたときにのみ撃ち込んでいきます。一発。二発。時々目を離して飛んできた鉄板やらを撃ち落とし、じわじわと敵のHPを削っていきます。…そして…1/10。あと一発、後一発当てれば…ぐわぁぁあああああだめだぁあああこんな時に、こんな時になって焦りが押さえられないぃぃいいいい!!!時間もあと8秒とかなってるし…とにかく落ち着け、最後の一発も最初の一発も変わらないのだから落ち着いて大きく体が見えたときに撃て!!
「ターーーン」
ブブーの効果音と共に表示される×マーク。うわぁぁあああやっちまったぁああああ…まだだ!!まだあと3秒ある。ホラよく見ろ今コブラが床に転がってる人質をつまみ上げてブン投げようとしている、今だ!今しかない!撃て!
「ダメです!!!人質が揺り戻ってきて…これでは…」
…結局投げつけられた人質に当たって終了。
2000.9.11
フォックスを倒した時点でHP1。輸送機シーンでボーナスライフを取るもコブラ戦始まったときにはHP0.5。時間は100秒残ってる…やはりもう少し順番を考えて倒していく必要があるんだろうなぁ。…投げてきた板を撃ちそこねて終了。
2000.9.10
昨日のうっぷんを晴らすべく秋葉原へゴー!。集中力が持続するように配慮しながら7回。結果としてはコブラのHPを5/10まで減らしたのがせいぜい。どうしても人質にブチ当ててしまって…
2000.9.9
休日出勤のため秋葉原での練習はできず。しかしそれを埋め合わせるかのようになんとまぐれ当たりでコブラにヘッドショット!!ついに4ステージへ突入!!
ここからはマーカー表示が遅くなるとは知ってはいましたがここまで遅いとは。でもマズルフラッシュを頼りに索敵し、殆ど頭しか見せていない敵に撃ち込んでいるとこういうゲームでは出ちゃ困るアドレナリンがモリモリわき出て上がる上がる心拍数。サイコーです!!これこそこのゲームの醍醐味ってもんです!!
城壁まで進んだところで見つけられなかった敵に撃たれて終了。
2000.9.8
本日の被弾状況。雪原下りで2発、フォックスに2発、輸送機シーンで1発。というわけで2.5ライフ残しでコブラ戦。時間も100秒以上ある!せめて5/10位までは減らしたいと思って臨んだのですが…投げられた手榴弾を処理し損ねて0.5、鉄板を処理し損ねて0.5、人質が飛んできてしまって撃つわけにもいかず放って置いたら自分にぶつかって結局-1。でゲームオーバー。結局8/10までしか減らせず。やっぱり命中率下がってもかまわないからガシガシ撃ち込むべきなんだろうなぁ…
2000.9.7
本日の被弾。雪原下りで5発、フォックスに3発。…で終了。こんな日もあるさと思えどやっぱり悔しい…
2000.9.6
本日の被弾。ターニャに1発。雪原下りで2発。山小屋で1発。フォックスに3発。輸送機シーンで2発。
結局対コブラ戦は0.5からスタート。投げてきた手榴弾?を引きつけて打ち落とそうとしたら間に合わなかったらしくダメージを受けて終了。
2000.9.5
今日も今日とて。フォックス戦終了後ライフ0.5。コブラ戦はヘッドショットのチャンスを逸し、それでも粘って8/10まで削るが人質に当ててしまいあえなく終了。今日の収穫はなんとなくコブラの動きが見えてきたと言うことでしょうか?他の人が開始直後にヘッドショットを決めていていったいどうやるのか不思議だったのですが、それもできないことではないように思えてきました。
2000.9.4
土日の休みに突っ込んだ割には進歩が見られなかったのでしばらく冷却期間をおこうかとも思ったのですが…よく考えたらそんなことしたって敵の配置を忘れてしまうだけで何も良いことはないわけで。
勤め帰りに1プレイ。フォックス戦でがくっとライフが減るのを何とかするのが課題の一つ。後調子のいいときはコブラ戦始まっても100秒近く残ってるってことがあるのだから、投げてくるものを落としつつ、とりあえず現状で唯一のヘッドショットのチャンス、「床にいる人をつまみ上げる」動作になるまで粘ってみるってのがもう一つの課題。
…両方とも果たせず。0.5ライフでコブラ戦。(この時点で課題1がダメ)飛んできたもの落とせず。(課題2もダメ)悔し涙に暮れる帰路。
2000.9.3
日曜日です!休みです!レッツ・ゴー秋葉原アーーーンドぷれいサイスコ2。日頃の練習不足を補う鍛錬の日。パート2。
…進歩無し。だんだん不安になる。たとえこの先コブラにヘッドショットを決められるように、例えそうなったとしても、あとどれだけの道のりが控えているのか。そのうち3が出るんじゃなかろーか。んで前作の時みたいにやけになって10回くらいコンテして無理矢理終わらせてクリアした気になったりして自分をごまかすんじゃなかろーか?
2000.9.2
土曜日です!休みです!レッツ・ゴー秋葉原アーーーンドぷれいサイスコ2。日頃の練習不足を補う鍛錬の日。
で、結果としてはそろそろフォックスをヘッドショットで仕留める見込みが付いたかな?という程度には上達しました。コブラはどうしようもないです、今のところ。
2000.9.1
慢心。…道中のなんて事のない雑魚に撃たれ、ターニャにヘッドショットを決めるのに8発も使い、雪原下りも外してばかり。フォックスの位置を把握するのに手間取りそのまま終了。
2000.8.31
ジャッカル側でスタート。最近の課題はフォックスですね。左側に降りるモノだとおもって待っていましたがハズレ。その間にぱかぽこ撃たれて…。で、一応ヘッドショットは決めましたがこれも昨日と同じく単なる偶然。いかんですこんなことでは。輸送機シーンは始まった時に体力0.5でしたのでもうコメント無し。
2000.8.30
誰もいないので右側に陣取る。今日は意識的にタイムを残すことを考えてプレイ。ターニャへのヘッドショットも一発で決まり、雪原下りもロス無くこなし(このシーンはスコープ覗かない方が結果がいいような…)フォックスと対峙。右側へ行くものだと思ったら雪上車の裏を回って左に現れる。あわてて狙いを付けるも雑魚の弾に当たりダメージ。…となぜかいきなりヘッドショット成立。どうやらダメージを食らったときに反射的に引き金を引いたらフォックスに当たったらしいです。僥倖に感謝して喜びたいところですが毎回こんな都合良く行くはずがないので自制。
なにはともあれ、50秒近く残して輸送機のシーンへ突入。ライフを2つ残してコブラと対峙したのですが、やっぱりねらい所がよくわかりません。そうこうするウチに誤って売ってしまった人質をコブラが拾い上げ、ブン投げて…あぁそうか。この拾うときの動作で確実に頭が狙える位置に来ているんだな、と。感心してたらその飛んできた死体にブチ当たってライフが尽きる。
………えーと。「飛んできたモノは死体でも撃て」ということですか。
2000.8.29
何で今まで気が付かなかったんでしょうか、筐体の上の方にちゃんと「PLAYER1」(右側)「PLAYER2」(左側)の表示が掲げてあるじゃないですか。とほほ。まぁ疑問は残りますけどね。(8/26の秋葉原での例)
とにかく右側に陣取って開始。相変わらず雪原下りが下手ですね〜40秒残りません。ついでにフォックスにもヘッドショットを決められずGAMEOVER。とにかく開始直後に敵がどう動いてどこでとどまるのか、それをきっちり把握して待ちかまえているようにしないとだめみたいです。
で、フォックスの場合ですがデモの画面が終わってすぐ、雪上車の右側で立った状態で動きが止まるようです。明日はココを狙ってみることにします。
2000.8.28
昨日は日曜日だったんですが休み。さて、今日も両方空いていたので左側へ。…なんで左側なんかとったんだろ?ファルコン視点じゃフォックス倒せないじゃないですかぁああああああ!!
…むなしく終了。
こういうのんは一日休むと3日後退すると言いますが本当ですね。後退したのは腕ではなくて記憶力ですが。
あれ?でも土曜日の秋葉原での最後の2回、右側を取ったのに視点はファルコンだったよな…右左関係ないのかな…
2000.8.26
昨日は一日休み。で、今日は秋葉原トライタワーへ。¥100でできるのとここなら上手い人がいるだろうという見込みで行ったのですが…いきなりノーコンクリアED拝めました。2人コンビでやっていたのですが下手な方の人(それでも今の私より格段に上手い)を差し置いて上手い方の人がどんどんヘッドショット決めていきます(雑魚はおろかボスの殆どもヘッドショット。)結局一方は時間切れすれすれなのに上手い方の人は150秒とか残す様な状態で終盤。演出上ラスボスに挑めるのはどちらか一方。当然のように上手い方の人が挑戦権を奪取。最後もきっちり決めて(「残った一発でケリをつけろ!」は健在です。)ED。…はぁ。なんかもうため息しか出ません。
とまぁうらやましがっていてもしょうがないのでジャッカル側でスタート。ターニャ、フォックスにそれぞれヘッドショットが決まり念願の輸送機面ボス、コブラと対峙できました。…が。この時点で体力0.5。9/10に減らすのが精一杯でした。上手い人はヘッドショットを決めていたのでできないわけでは無いのでしょうが、いったいどうやったら。
その後ファルコン側で2回ほどチャレンジしましたがやはりこちら側だとフォックス戦がキツイ。クリアできません。さっきクリアした人もここでGAMEOVERになっていたくらいだし、よほどココは難しいに違いないと弱気な理由をつけて自分を納得させて退場。
2000.8.24
今日は両方空いていたので右側に陣取る。1面37秒残し、2面はターニャに4発目ヘッドショットを決めて50秒残しで雪原へ。
やはりジャッカル視点の方が楽です。30秒残りました。3面ボスもなんとかヘッドショットを決めて4面、輸送機へ。時間は残りましたがライフがつきました。敗因はついつい色気を出してプロペラなんか狙ったため。狙いを付けている間にパカパカ打たれてボスにたどり着くこと能はず。
2000.8.23
今日も左側。で、どうも昨日から間違っていたような。やっぱり左側は一貫してファルコン視点(右側は一貫してジャッカル視点)ではなかろーか?
1面、車の陰の敵をあっさり倒せたので42秒残し。
2面、昨日から時間が経っていないのでだいぶ出現位置を覚えている。40秒残してターニャと対峙。4発目でヘッドショット。かなりいい感じ…
3面、いい感じだったのですがやっぱりファルコン視点でこの雪原下りはきつい。なんでかといえば自分の目の前にスノーモービルに乗ったジャッカルがいるんですよ。ジャッカル視点だとファルコンはスノボなのでここまで邪魔には感じませんがこっちの場合は本当に邪魔。おかげでなかなか当たりません。下りきったところで15秒程度しか残りませんでしたよ。なんとかボス戦までこぎ着けましたが…なんじゃこの視点は?谷間の向こうから狙う形になるのでスコープの移動が少なくて済むのかもしれませんが途中から赤外線モードに移行したり、なんやかやでボスに弾を食らわすことさえできませんでした。
2000.8.22
今日は右側がふさがっていたので左側でSOLO。1面は予想通りジャッカル視点。橋の上で車が衝突した後、車の影で隠れている敵に時間がかかり38秒で1面通過。
2面はファルコン視点で。まだ出現位置を覚えきっていないので結構時間がかかる。30秒程度の残り時間でターニャと対峙。最初の一発を壁に打ち込んで弾着を確認、そのままスコープの移動を水平のみとしておいて出てきたターニャに打ち込む。2発目は胸のあたりに当たったようなのでもう少し高い位置に修正して自分に向かってくる火炎放射の炎の中心線めがけて打つ。もちろん頭は見えていません。勘です。そこに的があるという勘。…ヘッドショット。
くぅぅうう〜たまらんですな。
3面雪原下りはファルコン視点。…全然あたりゃしない。道中倒せたのは3人のみ、当然残り時間は10秒。そのまま山小屋で時間切れ。
2000.8.21
(現在特に注力するゲームがありませんので開店休業中です。)などと書いてしまいましたがすっかり忘れていました。これがあるじゃないですか、「サイレントスコープ2」。というわけで今日から始めます。サイスコ2日記。
仕事帰りに2台並べて置いてある店でプレイ。右側の台でSOLOを選択して始めると1面はファルコン視点。ギリギリ40秒残しで2面へ。2面はなぜかジャッカル視点。なんでだろ。とにかく見張り台の敵を外すことなく処理できたので50秒以上残してターニャと対峙。今までヘッドショットがばっちり決まっていたので「こりゃ3面で楽できるかも〜」とか思ったら。あーた。全然頭に当たらない。仕方なくボディ狙いに変更するも時既に遅し。時間切れであえなくゲームオーバー。