楽しい?ビデオゲーム 「廃墟関連以外にも話題を提供しよう」という意向で発足したこのコーナー。担当のウナこと宇奈月誠一です。タイトルの通り「楽しい」の後に疑問符のついてしまう様なゲームを中心に取り上げています。
2000 サイレントスコープ2にかけた日々。
1999 サイレントボマー祭
サイボマ日記
(10/28〜11/7)AOUショー1999 report
東京ゲームショー99春report
サイレントスコープ2日記 2000.10.1〜31 2000.10.31
今日は途中下車は止めて乗換駅近くのゲーセンで。¥200ですが、昨日の店よりは遙かにましなので。というかあそこまで非道い店を私は知りません。ノーマル設定ですがなんとかコレクターまでたどり着き、戦車から顔を出したところで慎重に狙いを定めて…あ、逃げた。
体の部分どこでもいいからとにかく当てて足止めしないと駄目なようです。
さて、今月で締めて計算。今月サイレントスコープ2につぎ込んだのは…ちょうど7000円で先月より3000円削減。¥100の店に替えた効果が出てます。¥50でプレイできる店は…さすがに見あたらないですね。ゴルゴ13なら見たことがあるのですが…
2000.10.30
勤め帰り、途中下車していつもの店による。100円で、初期HP5で、銃の設定も固めで、もう何も言うこともない、そんないいお店なんですが。最近書いているとおりどうにもトラブルが。今日も序盤は良かったのですが2面、ターニャにたどり着く前に壊れてしまいました。店員を呼んで銃の再設定をやってもらったり、再起動をかけてもらったりしたのですがやはり「ANALOG I/O ERROR」でだめ。
さてどうするか。もう一軒の店に行けばプレイできることは確実なのですがなにせノーマル設定で、200円で、そしてなにより「銃の固定がゆるゆる」。
できれば¥200も払ってそんなところでプレイしたくないので他のゲーセンを当たることにしました。まず近くのパチンコ屋の3階にセガのゲーセンがあります、そこに行ってみましょう。
…跡形もありませんでした。ゲーセンがあった痕跡すらありません。
うぬぅ…しからば少し遠いけどもう一件のゲーセンに。ホラあの角を曲がれば見えてくる…
…弁当屋が。ってゆーかなぜ弁当屋。クラスチェンジするならもっとましな職種が。
仕方ありません、しかし本当に同じTAITO系列なのになぜにこうもサイレントスコープへの扱いが違うのでしょう。ぶつぶつ文句を言いながらもぷれい。
…だぁぁああああああああああああああああもうぉうおおおおぉおぉぉぉぅぉっぅお!!!!!!
本当に銃の固定がゆるゆるでほんのちょっと力を掛けただけで狙点がずれてしまい、普段なら当たる敵にすら弾が当たりません。どげんすんねん坂本さん。
コブラにたどり着いた時点でHP0.5。気合いと根性で銃を固定して狙いを付けますが9/10まで減らすのが精一杯でした。明日からどうしよう…
2000.10.29
休み。の割には4回しかできませんでした。
今日は3回ほどスターにたどり着きましたが設定の難易度によらず対峙したときのHPが0.5。道中のミスを減らすことを主眼にプレイを再構築していく必要がありますね…
回 スコア 進行具合
場所
1 362300
スター(7/10)
神田駅前
2 446000
コレクター(7/10)
神田駅前
3 273400
スター(5/10)
トライタワー
4 265800
スター(9/10)
トライタワー
2000.10.28
休み…ではなく出勤日。帰りがけに店によるもまだ直っていない…明日にかけよう。
2000.10.27
今日は最初から筐体の状態が良くない。店員さんを呼んで再起動をかけてもらうも「ANALOG I/O Error」とか出て使いもにならない。仕方なく¥200の店でプレイするもコブラを倒せず。
「腕が落ちたな」
2000.10.26
サイレントスコープ2は酔っぱらってやるゲームじゃないですね。酒の入った状態でプレイしたのですがコブラに3発撃ち込むのが精一杯でした。
2000.10.25
2面でいきなり雑魚に撃たれたあたりで、今日のプレイがあまり良いところまでいかないだろうとは思っていましたが…フォックスとやりあったらHP1。なんとかステージ4までは行けたのですがコレクターの顔を見るところまで至らず。
2000.10.24
とりあえず昨日の心配は杞憂に終わり、スターに10発撃ち込んで解除装置破壊シーンへ。この時点で残りHP1、時間は54秒。慎重に狙いを付けて一発目…
で、いきなり失敗。
やはり外側へ外してそこから着弾点を追い込んでいかないと…いきなり狙うもんじゃありません。
2000.10.23
不調。ええ、私も筐体も。レティクルの画面表示が左隅から動かなくなってしまうんですよ。雪原下りの最中に一度発生して、これはしばらくして直ったのですが4面でついに動かなくなってしまいました。店員を呼ぼうにもなぜかこういう日に限って全然誰もいない。
まぁフォックスが終わった段階でHPが2.5しかなかったり、コブラ戦で人質を撃ったりブン投げられたりされたのでそこから先に進んでも大して進めなかったでしょうから諦めもついたのですが、絶好調だったら。
それよりなにより明日どうなっているかが心配です。「調整中」の張り紙が揺れているだけ…ってのだけは勘弁して欲しい。
2000.10.22
本日の戦績
回 スコア 進行具合
場所
1 161100
コブラにたどり着けず
神田駅前
2 286100
コレクター(2/10)
トライタワー
3 253200
スター(5/10)
トライタワー
4 339600
コレクター(7/10)
トライタワー
5 164500
コレクターにたどり着けず
トライタワー
6 147900
コブラ(6/10)
トライタワー
7 269900
スター後、解除装置3つ目で失敗
トライタワー
スターについては、時間さえあれば特に問題ないような気がしてきました。HPが減ると舞台の中央に出てきて以降隠れないのですから、そこまでで撃たれないように気を配ればよいわけで。解除装置は…初めてたどり着いたときは難なく破壊できたんだけど…昨日今日と立て続けに3個目の解除に失敗。ほんのわずかな差が失敗と成功を分けるんだからやっぱり慎重に行かないといけないのですが。集中力を振り絞って。
2000.10.21
本日の戦績
回 スコア 進行具合
場所
1 143600
コブラ(9/10)
神田駅前
2 272500
コレクター(7/10)
神田駅前
3 368000
コレクター前
神田駅前
4 322500
スター前
神田駅前
5 208900
スター(10/10)
トライタワー
6 98900
コブラ(5/10)
トライタワー
7 328500
スター後、解除装置3つ目で失敗
トライタワー
8 615200
コレクター(8/10)
地元
といった具合でして。進歩した点と言えば固定の甘い銃でもスターまでたどり着ける(7回目はスターを倒していますが奈落へ降りていくところにたまたまヘッドショットが決まっただけですのでカウントしません)自信ができたと言うことでしょうか。
2000.10.20
昨日は一日あけてしまいました、いえその、いつも途中下車してゲーセンによるのですが寝過ごしてしまって。さて、本日またも自己ベストを更新しました。スターにヘッドショットを決め、3人の人質と一緒につり下げられたコントローラーを破壊し、実質上の最終ステージである6面へ!!
二階建てバスに隠れた敵と撃ち合うところまでたどり着けました。
日記を付け初めて3ヶ月、長い孤独な旅にようやく終わりが見えてきたような、そんな気がしています。
…6面ボスは手強そうですが…
2000.10.18
道中、対コブラ戦で人質に2発当ててしまうという失態を犯したりもしました。しかしそれでもめげずにコレクターにヘッドショットをかましてオペラステージへ。しかしこの4面ボス「コレクター」、ヘッドショットを決めても当てた部位によって「ヘルメットが吹っ飛ぶ」のと「フェイスガードが吹っ飛ぶ」の2種類のリアクションがあるようです。はじめに砲塔から頭を出したときにヘッドショットが決まった(ヘルメット)ので「後一回あてりゃーこっちの勝ちだな。楽勝!!」とそのまま戦車から降りたところで2発目のヘッドショットを決めたのですがこれがフェイスガードの方。何事もなく側転して回避運動するコレクターを追いかけながら「なんで…?」とつのる疑問。
まぁ結局その後でフェイスガードの取れた部分にたたき込んで即死させたのですが。
さてオペラステージ。何発か喰らいましたが、ついに!ついにたどり着きましたこの面のボス「スター」。ここのボス戦はいってみれば「モグラたたき」(舞台の上の窓にランダムにボスが現れるのでそれを撃つ)なんですが…こうまで判別しにくいとは思いませんでした。裸眼だと殆どわかりません。適当にあたりをつけてスコープを覗いてみても雑魚だったり。なんとか7/10まで削ったところで撃たれて終了。
2000.10.17
二日ぶりに地元の店へ。コインを入れてキャラ選択の画面で少し左右に振ってみるとどうも動作が固い。以前動作の固い台でプレイしたときの記憶が蘇り、少し不安になりましたが…結果としては良かったです。いつもだとスコープの中で敵を追いかけるようなことをすると、止めたときにどうしても少し行き過ぎてしまうのですが固めに調整してあるおかげでそれもなく、敵の頭に合わせる微調整がすんなり決まります。フォックス、コレクターへのヘッドショットがいつもより楽にできました。
というわけで今日が2回目のオペラハウス。なんですがやっぱり敵の出現位置が分かっていないので辛いです。頼みの綱の「アルカディア」誌の攻略記事もアスキーとコナミの不仲(のせいだと思ってます)で無くなってしまったし。これから自力でこのステージと実質的な最終ステージである6面の敵配置を割り出さないといけないのかと思うと気が遠くなってきます…
もちろん出現位置覚えに以外にも課題は山積みです。必ず-1は喰らうフォックス戦、人質にまだ当ててしまう(今日は2回)コブラ戦、4面道中の古城での敵の位置と出現順序の完全把握、後コレクターも砲塔から頭を出したところへ待ちかまえていれば初っぱなからヘッドショットが取れるはずなのですがそれもできていませんし。
2000.10.15
自己ベストが出ました。ノーマル設定台でコレクターをヘッドショットで撃破。初めてオペラ座ステージまで進撃できました。
回 スコア 進行具合
場所
1 304500
ステージ5途中
神田駅前
2 235400
コレクター(7/10)
トライタワー
3 305100
コレクター(9/10)
トライタワー
4 102300
コブラ(2/10)
トライタワー
5 256700
コブラ(2/10)
トライタワー
6 272100
コレクター(8/10)
トライタワー
その後はトライタワーへ移動してプレイ。ここ、先週までは2台通信筐体だったのですが今日行ったらシングル台に代わってました。EASY設定にしても延命効果は小さかったのでしょうか、着々と撤去への道のりを進んでいるように見受けられます。自分がクリアできるようになるのとどちらが先かと言えばまず間違いなく撤去の方が先でしょうからそろそろ先のことを考えないといけないかもしれません。
DC版のサイレントスコープが出ていますが…買うのは見送りました。やはり空しいです、あれでは。
2000.10.14
今日の戦績
初期HP5設定ですので今度はコレクターと泥仕合をするようになってきました。なんとか周りの雑魚に撃たれる前にヘッドショットでケリを付けることができるようにならないものかと模索中です。
回 スコア 進行具合
場所
1 162700
コレクター(8/10)
地元
2 346100
コレクター(4/10)
地元
3 420100
コレクターにたどり着く前に終了
地元
4 414500
コレクター(4/10)
地元
5 97300
コレクターにたどり着く前に終了
地元
6 338200
コレクター(4/10)
地元
5回目の異様に低い点数はたまには気分転換と言うことで、ファルコン側でプレイしたものです。フォックスと泥仕合をし、運良くコブラにヘッドショットが決まり、なんとか4ステージに突入できました…がさすがに敵の配置が覚わっていないのでコレクターにはたどり着けず。
2000.10.11
コレクターを9/10まで追いつめましたが、対コブラ戦で2回も人質に当ててしまい終わったときの残りHPが2だったので実質的にはここで終わってしまったようなもの。
2000.10.10
昨日の心配は杞憂に終わり、更に嬉しいことに初期HP3設定だったのが今日から初期HP5に増量。対コブラ戦で人質に当ててしまうこともなかったので、難なくコレクターにたどり着くことができました。とりあえず9/10まで減らしたところで雑魚の攻撃が激しくなってきたので撃退しようとしたらその間に撃たれて終了。
2000.10.9
ようやくノーマル設定の台で自己ベストが出ました。(点数は低いですが進行具合しかとりあえずは気にしていませんので)トライタワーで先に進んで敵の配置を覚えておいたのは確実に役に立っています。…となるとやはり適度にコンティニューをした方が上達にはいいのかもしれません。まぁそんなことはコンスタントにコブラが仕留められるようになってから考えればいいのですが。
回 スコア 進行具合
場所
1 324800
コブラ(8/10)
地元
2 220800
フォックス(8/10)
地元
3 202500
コレクター(2/10)
地元
ところで、この後少し休憩して戻ってきたら「調整中」の張り紙が。この時点で16時回っていたので大人しく帰ることにしました。しかし明日以降大丈夫かな…前にも突然サイト表示が左下隅から動かなくなってしまうというトラブルがありましたし…
2000.10.8
6、7と二日休みました。とりあえず今日の戦績。
やはりたまにしか4面へ進めないせいで、敵の配置、特に古城での配置が全然覚わってない。そのためトラタワでやってもボスにたどり着けない…
回 スコア 進行具合
場所
1 276600
コブラ(9/10)
神田
2 274700
コレクターにたどり着く前に終了
トライタワー
3 205500
コレクター(10/10)
トライタワー
4 283000
コレクターにたどり着く前に終了
トライタワー
5 125100
コブラ(6/10)
地元
6 91300
コブラ(9/10)
地元
7 84100
コブラ(1/10)
地元
その他。1面タワーブリッジ上での戦闘でトラックの影から頭だけ出している敵を倒した後のこと。視点が上へ向かってパンしていくとき、何かちらっと女の人、すなわちボーナスライフが見えたような気がするのですが…自分でその後確認してみた限りでは見つかりません。前作でも1面にボーナスライフがあったのですから今回もどこかにあるのかもしれないとは思うのですが。どうなんでしょう。どこかにないでしょうか。
2000.10.5
フォックスとまたも泥仕合。しかも負けてるし。
2000.10.4
昨日に引き続きフォックスとの闘いが泥仕合の様相を呈し始めてしまうのですが、弾を喰らって真っ赤に染まる画面の中で見えない頭に狙いを付けて撃ってみたら見事にヘッドショット。この時点でHP1.5。コレなら何とか…と思いましたが道中ボーナスを拾ったのにも関わらずコブラ戦が始まった時点でHP0.5。ヘッドショットは諦めて1/10まで削ったのですが最後の最後で人質に当ててしまって終了。
2000.10.3
まずはターニャで苦戦。なかなかヘッドショットが出ず、炎を喰らってHP-1。雪原下りでも最初の敵が二人重なった状態でのダブルヒットがだせずそのままずるずると逃げ切られてついでに撃たれて残りHP2.5。フォックス戦も昨日に続いて泥仕合。何とかヘッドショットを決めたのですが終わってみればHP0.5。輸送機のシーンで回復を計るも撃たれてしまって結局昨日と同じHP0.5でコブラ戦。
…慎重に狙ったのですが人質に当ててしまってあっけなく終了。
2000.10.2
今月から平日に行く店を変更。一人用台で¥100、ライフ設定はノーマル(スタート時HP3)。難易度設定は…よく分かりませんがおそらく普通と思われます。昨日やってみた感触では。
フォックスまでは実に順調だったのですが、フォックスにヘッドショットを決める機会を逸してしまって泥仕合。終わってみればHP1。コブラと対峙したときにはHP0.5。慎重に狙いを定めていると人質をつかみあげました。もうここまで来たら取る道は一つしかありません。飛んでくる人質を撃ってしまえば問答無用で-1、かといって撃たずにいても自分にぶつかって-0.5、すなわち人質をブン投げた後にヘッドショットをたたき込む(ヘッドショットが先に決まればダメージは計算されません)しかありません。
投げた後、コブラの頭はぶら下げられた人質の右側に必ず現れます。レティクルを予想した位置に合わせ、コブラが人質を投げる瞬間を待ちます。…振りかぶって…投げた!!今だ!!
キーン(金属音)
弾は大きく右へ逸れ、輸送機の胴体に当たって空しく火花を散らすだけでした。そのまま飛んできた人質がぶつかり終了。
2000.10.1
9月中にサイレントスコープにつぎ込んだ金額はほぼ1万円。コンシューマのソフトがだいたい2本買える金額ですが別に後悔してません。このゲームばっかりはゲームセンターで今のこの短い時期しか触れられない、かけがえのないものなんですから。
さて今日も休みですので買い物がてら地元のゲーセンをふらふらと。で、とあるTAITO系列のゲーセンに入ってみたところ1プレイ¥100設定。これから平日はここでやろうかな…
さて今日の戦果。最初の2回は上記の店、以降はトライタワーです。一度だけコブラにヘッドショットが決まりました。最近になって分かってきたのはコブラの頭がはっきり狙える位置に来るわずかなチャンスは例の床にいる人質を持ち上げるときの動作と、鉄板にせよ手榴弾にせよあるいは人質にせよ、ものをブン投げた後のフォロースルーの動作、この二つがあるということです。どちらも一瞬で今の自分には狙ってあてる事はできないですが…
回 スコア 進行具合
1 152800
コブラ(9/10)
2 117200
コブラ(9/10)
3 (記録忘れ)
コレクターにたどり着く前に終了
4 152200
コブラ(1/10)
5 212400
コレクター(10/10)
6 327600
コブラ(2/10)
7 173400
コレクター(10/10)
これ以前はこちらにあります。