楽しい?ビデオゲーム

「廃墟関連以外にも話題を提供しよう」という意向で発足したこのコーナー。担当のウナこと宇奈月誠一です。タイトルの通り「楽しい」の後に疑問符のついてしまう様なゲームを中心に取り上げています。

 

2000 サイレントスコープ2にかけた日々。

(10/1〜10/31)

(8/21〜9/30)

1999 サイレントボマー

サイボマ日記
(10/28〜11/7)

その他覚え書き

里見の謎

AOUショー1999 report

東京ゲームショー99春report

 

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サイレントスコープ2日記

2000.11.1〜24

2000.11.24     旅の終わり。

昨日の最後で「もちろんまだ、まだプレイは続けます。あくまでも最終目標は工場出荷状態でのクリアですから。」と書いたばかりですが、達成しました!!

工場出荷状態ノーコンティニュークリア!!

…というわけで。

「真!!ノーコンティニュークリアに至る道」

…「1コインクリア」の方が語感はいいのですけど、まぁ仕方ありません。

勤め帰り、乗換駅近くのゲーセン。ここは未だに2台通信筐体を置き、設定もノーマルで、お値段も¥200という、ある意味珍しいお店なのですがまぁそれは良しとしましょう。

前にプレイしている人が順当に時間切れで終わるのを見て、コイン投入。

ステージ1:タワーブリッジ側から始まって途中でテムズ川に浮かぶ敵を撃つパターン。少し気合いを入れて早回しに挑戦し、60秒残しでクリア。

ステージ2:中ボスのターニャにヘッドショットを決めるところまで全く順調、ライフアップを取っているのでここで残HP4。雪原下りはパーフェクトとは行きませんでしたが、被弾も1発ですんで残HP3.5で山小屋のシーン。ここで雪上車からの敵に狙い越が上手く決まらず、被弾。
というわけで残HP3でフォックス戦。奇をてらわず、雑魚を始末→フォックスにヘッドショットの流れで。ここで1発被弾して残HP2.5。「ちょっと厳しいなぁ」というのが正直なところ。

ステージ3:輸送機に対し正面から左へ回り込んでボーナスライフを取るまでは順調。残HP3.5に回復。後ろを通って次のシーン、胴体の上にいる敵は手早く始末できたのですが中から撃ってくる雑魚に撃たれる。残HP3。翼の上にいる敵に向けて3発撃ち込むとなぜかエンジンが炎上するのでこのまま最後の翼の上の敵を片づけてコブラ戦。
「とにかく人質にだけは撃ち込まない」を目標にやや長期戦。人質をブン投げるのを阻止できなかったため-0.5。

ステージ4:残HP2.5でスタート。少し気分を落ち着かせるためにデモを飛ばさずに最後まで。川下りの途中でボーナスライフを取り、対人センサーを破壊して地雷原突破、古城の門の所までノーダメージ。残HP3.5。次の次(5人倒さないと行けない場面)で被弾し残HP3でコレクター戦へ突入。
コレクター戦。まず対戦車戦ですが、スタートしてしばらくは砲口を自分の方に向けています。上手く狙えば砲口に撃ち込んで一発で終わらせることができます…というのは分かっていたのですができるようになったのはごく最近で。今日も「まぁ、あたればラッキーかな」と言うぐらいの気持ちで撃ち込んだら…「GREAT!!」の表示と共に砲身が吹き飛びました。
このシーンの間にきっちり戦車の上にあるハッチの蓋、それの少し上にサイトの中心を移動させておきます。画面はブラックアウトしますがそのままホールドしておき、「トリガーを引くとスキップ」の表示が出たら即スキップ。
こうするとコレクターがもぞもぞと戦車から出てくるのが視界に入ってくるので微調整してヘッドショットを狙います。1発目は外しましたが2発目はヘッドショット、サイトはそのまま動かさないようにしてコレクターが体勢を立て直したところでもう一発ヘッドショット。これでコレクターの顔面が露わになります。左へ飛び込んで逃げていくコレクターをスコープから目を離さずに追いかけ、木箱の後ろから武器を取りだしてこちらに狙いを付けるまでの間に大方予測される顔の位置にサイトの中心を合わせておきます。真っ黒な服の中で顔の白い部分は実にはっきり浮かび上がって狙いやすいです。微調整して顔面にたたき込むつもりで撃ち、ヘッドショット。ノーダメージ、残HP3でステージ5へ突入です。

ステージ5:ここで気をつけるのは早回しに徹すること。少しでも遅れると雑魚から被弾します。嫌らしいことにこの面の雑魚は自分の近くに弾が放たれても隠れるということをしません、手早く狙いを付けて攻撃できるように最低限敵の配置は記憶する必要があります。今回は被弾無し、残HPは3のままでスターと対峙します。
スター戦。23日に書いたとおり、レティクルの垂直軸をスターの体の正中線に合わせて待つ方式で戦いました。1回目2回目と失敗しましたが3度目で成功。この間に雑魚に撃たれなかったのは幸運としかいいようがありません。
発射装置の解除は左の人から順番に。慎重に狙い、なんとか時間も残して(確か90秒以上残っていたはず)クリア。残りHPは3。次のステージで+1になります。このあたりから「もしかしていけるかも…」と思い始めます。

ステージ6:最初にここに来たときはさっぱり敵がどこにいるのか分からなくて苦労しました。が、配置と順番を覚えてしまえばここは単なるタイム稼ぎの場所です。ショー&ケイン戦は長期戦になるのが予想されますからどんどん雑魚を倒して時間を稼ぎます。電話ボックスのライフアップを取って残HP4にまで上げましたがその後の二階建てバスから来た雑魚との戦いで被弾、残HP3.5で建物に突入。建物内部は特に危なげもなくこなし、残HP3.5のままでショー&ケイン戦へ。
ショー&ケイン戦。敵がどう動くのかで難易度が変わると思いますが、この意味でも今日は幸運に恵まれました。初っぱなショーの方が突っ込んできたのでスコープから目を離した状態で頭を狙って撃ちヘッドショット。残るケインはファルコンの方へ斬りかかりにいっているときを狙って地道に弾を撃ち込みます。途中で2回ほどダメージを喰らいましたが、なんとか70秒程度?残してクリア。もうこの先は残HPを気にする必要はありません。

ステージ7:さて、対決シーン。もちろん待っていればマーカーが表示されるのですがこの残りタイムだとそれをやってしまうのはちょっと厳しい。ここは今までの経験を元になんとかマーカー表示前にファルコンを探し出して早めに決着をつけたい。
今回はビルの上からタワーブリッジを見下ろすパターン(他にはもっと低い位置、路上?からというパターンもありました)です。まず上の方にはいないはずなのでタワーブリッジの2本の塔の付け根の部分から探します。…いない、となると昨日と同じように手前側か?…いない。となるともう残るは奥の方しかない、慎重にスコープを動かすと…いました。吊り橋のワイヤーの隙間に隠れるようにファルコンが。ヘッドショットを狙う余裕はないので3発撃ち込んでケリを付けました。

ステージ8:最終ボス、初めてきたときからずっと、ここで苦労するなんて事はなく、こっちに背中を見せている間に3発撃ち込んでおわりだったのですが…やっちゃいました!もたもたしていたらダンスを踊ったまま右端にたどり着いてしまい、今度はローラが手前になる形で折り返し。まさかローラに撃ち込むわけにも行かないのでここは端に行くまで見送ることに。(一応きちんと狙えばいいのでしょうがこんな所まで来てリスクをしょいたくないので)再び背中を見せているラスボスに撃ち込んで撃破、ヘッドショットはなし。

締め:さて、これが本当に本当の最後。これをこなせば8月からの長い旅も終わりです。慎重に狙いを付け、振幅が小さくなるのを待ちます。十分小さくなったときに撃ったのですが一瞬視界の中でレティクルの交点がずれてしまいます。「しまった!!!!」と思いましたがスコープの中には「1000」と表示され、ラスボスだけが落下していき、ビッグベンは昨日に引き続き祝福の鐘の音を鳴らしてくれました。

スタッフロールを見ながら両手を上げてガッツポーズ、もう人目なんか気にしません。やっぱり昨日とは達成感が違います!!今日の方が何倍も何倍も嬉しいです!!8月21日から「できうる限り毎日プレイする」「コンティニューはしない」を自分に課して、戦いの日々を歩んでまいりました。さっぱりコブラが倒せなくて諦めそうになったり、雑誌の攻略記事が打ち切りになってネットに頼ろうとしたけど望むものは見つからなくて途方に暮れたり、そんな日々もありました。でも今日で全てが報われました、諦めずに挑戦し続けて本当に、本当に良かったです。

最後まで読んでくれた人に感謝。

そしてこの素晴らしいゲームをリリースしてくれたコナミに感謝。3が出るものだと思って待ってます。

2000.11.23

長い、長い一人旅。ようやく一つのゴールに辿り着くことができました。…って、んなもどかしい書き方しててもしょうがないですね。どーんと書きます。

ようやく1コインクリアできました!!!

…まぁEASY設定初期HP5ですけどね。

(1コインクリアに至る道)

お昼過ぎの秋葉原トライタワー、プレイしている人がいたので最初は軽く隣のJゲームで肩慣らし。コレクターまで辿り着いて、ヘッドショットが上手くいかず。9/10で終了。まぁこんなものでしょう。

そのまま隣のトライタワーへ戻る。相変わらず差し込む日差しのせいでメインモニターは見づらいのですがそれでも発射装置解除シーンへ辿り着く。残HPは2、余裕でクリアできると思っていたら…3人目に当ててしまいました。「しょうがないなぁ」と気を取り直してもう一発撃ったら…また当ててしまい終了。

ここで14:30。腹も減ってきていたので一度昼飯を食って休憩することに。秋葉原デパート1階の寿司屋で昼飯。

そして再びトライタワー。いつもと同じ気分でコインを入れ、淡々とプレイしていきます。このとき頭にあったのは「8回くらいプレイしないと調子は出てこないだろう」ということ。実際フォックス戦で手間取ってしまい、終わってみればHP3。「これは…せいぜいコレクターがイイとこだな」と半ば諦めた気持ちで先へ。ところがコブラ戦、コレクター戦、スターと危なげではありますがこなすことができました。この時点でHP0.5。「なんとか上手くいっているけど、これじゃショー&ケインに勝て無いなぁ」

そんな思いを抱きながら発射装置を解除して6面へ。電話ボックスのライフアップガールを拾って残HP1.5にして更に闘い続ける。この時点でも「あぁ、これじゃぁ(ショー&ケイン)撃破は無理だな」の思いは拭えず。道中では一発喰らっただけで残HP1でショー&ケインと対峙。今までの例で言えばこのHPではこいつらには勝てないのですが…まずは白っぽい服を着たケイン、停止したところに頭を狙って放ち、ヘッドショットを取る。残るショーをなんとか取りたい、しかし一発喰らってしまう。さすがに諦念に駆られる。「…もうだめだ…」

そんな思いとは無関係にショーが接近してきます。刀を振りかぶって…斬られる!!と思ったところにヘッドショットが決まる。「あ…勝っちゃった…どうしよう」本当に、正直な感想はこの辺でした。

気になる残り時間はこの時点で裕に100秒以上、「もしかして…もしかして…」の想いが頭をもたげはじめます。少なくとも最後の手錠のシーンまではまず間違いなく行けるはず。気を落ち着かせ、体のこりをほぐすためにデモは飛ばさずにその間の時間を使ってくるぶしを回したりして筋肉をほぐします。

そして、対決。視界の中のタワーブリッジ、今までの経験から上の方にはいないことは確かなのですから下の方、特に塔の付け根になっている部分を重点的に探します。…が、が、全然見つからない。それでも残り時間からいえば焦る必要は全くないわけで。しばらくするとマーカーが表示されるのですから。

残り時間が70秒くらいのところでマーカーが表示され、ファルコンの位置を示します。意外にもその位置はタワーブリッジの塔の付け根ではなく自分から見て左側の結構近い位置。

銃を回し、スコープの中にファルコンを捉えます。ヘッドショットをとれば一発で終わるのですが、もうここまで来て格好なんかつけていられません。一番投影面積の広い部分、すなわち胸の部分を狙って撃ちます。一発、二発、三発。

画面にはデモが流れています、自分はハンカチを取り出し止まらない手の汗を拭い、この前の失敗したあの日のことに思いを馳せます。あの時のように焦りまくって失敗するのだろうか、自分は。いいえそんなことはない、今はあの時とは違う、現に心臓もあの日ほど早鐘を撃っていない、手の震えも、震えてはいますがわずかです。「これなら行ける」そう自分に言い聞かせ、左手を構えてハンドガードを握り、右手はまだグリップを握らずだらんと垂らします。

デモが終わりました、お馬鹿なラスボスはローラの手を取り、自分に背を見せてダンスを踊っています。ゆっくりと右手を伸ばしてグリップを握り、背中に狙いを付けます。三発当てればいい、何も焦ることはない、そう心で唱えながら一発目。左に逸れる。「…んな?!」気を取り直し、今度はやや右側に狙いを付けて撃ちます。弾は吸い込まれるようにラスボスの頭に向かって飛び、ヘッドショットになりました。狙ったわけではないのですが…

そして、そしてこれが最後。最後の一発。ローラとラスボスをつなぐ鎖、これを一撃で打ち抜けば、8月からの長い旅が終わるのです。

残り時間は…確か100秒近くあったと思います。スコープを覗いて視界に捉えると、かなり大きく鎖が見えます。相対的な大きさでいえば…そうですね、1面で車の後ろにいて必ずヘッドショットでないと倒せない敵がいるじゃないですか、あれと同じ大きさです。

ただ違うのは振り子運動でゆらゆら左右に揺れているのと、自分自身もヘリコプターからぶら下がった縄ばしごにいるということからくる不規則な縦揺れ、そして自分の体の緊張から来る震え。しっかり銃をホールドしているつもりなのですがそれでも視界の中にあるレティクルの交点を示す赤いドットは一点にとどまりません。

一度銃から体を離しました。時間はあるのです、焦る必要はありません。メイン画面の暗い部分に後ろで見ているギャラリーの姿が映っています。後ろを振り返りたかったのですがぐっとこらえ、心の中でつぶやきます。(見ていてください、ちゃんとエンディングを見せますから)

肘の痛みを防ぐためのクッション代わりの手袋、その上にさっきまで汗を拭っていたハンカチを載せ、左ひじをつき、ハンドガードを握ります。スコープを覗きながらまだ右手はまだだらんと垂らしたままにします。よく見ると振り子運動の振幅は周期的に大きくなったり小さくなったりしているようです。そろそろと右手を挙げ、グリップを握り、右の肘をぐっと締めます。それでもまだ細かい震えは収まらないのですが…

ゆらゆら揺れる鎖を眺めながら、考えることはただ一つ。「レティクルの交点に鎖が来たときに撃って、それで本当に当たるんだろうか?狙い越しが必要なのではないのか?」

…まぁ考えて結果が出ることではないですし、距離から言えば発射と着弾の間のタイムラグは殆どないのですから、重なった瞬間に撃つのが正解でしょう。きっと。

スコープの画像に集中します。横揺れ、縦揺れ、全てができるだけ小さくなったときに、レティクルの交点と鎖が重なったときに、そう見えたときに、撃ちました。

1作目では演出として飛んでいく弾丸を画面に描画してましたが本作はそれななし(個人的には残して欲しい演出だと思うのですが…)、瞬時に結果が現れます。それはすなわち…

鎖を切られ、落下していくラスボス、鳴り響くビッグベンの鐘の音、最後のデモシーン。ジャッカルとともに歩み去るローラ、一人で反対方向へ歩き出すファルコン、スタッフロール。

それを見ている自分は…大きな波のように歓喜が押し寄せてきて、あまつさえ涙を流すくらい、そんな風に自分がなるだろうと考えていたのですがそうではなく、どこまでも静かな、感情。

罪なゲームです。こういう心境にならないとクリアはできないゲームなんですから。もちろんそこが良いんですけどね。

どこまでも静かな感情の中にいましたが、それでもなんだかもったいない気がしたのでゆっくり両手をあげてガッツポーズを取りました。最後までスタッフロールを眺め、最後に表示される「You are the ultimate sniper」を確認して、店を去りました。

もちろんまだ、まだプレイは続けます。あくまでも最終目標は工場出荷状態でのクリアですから。

2000.11.22

今日は遅くなってしまったので途中下車は中止して、乗換駅で。

…さんざんでした。フォックス終わった段階でHP1、輸送機面でリカバーを狙うも結局コブラ戦が始まったときにはHP1。2/10まで追いつめるも人質に当ててしまってゲームオーバー。

2000.11.21

今日も途中下車。なんだか昨日のリプレイのようなプレイ内容で、残HP0.5でスターと対峙するとこまで同じ。違うのは下がっていく一瞬を狙って、ヘッドショットを取ったこと。今の段階ではどこかを目安にして撃つよりもフィーリングで撃った方が当たるようです(で、しばらくするとこの「フィーリング」ってのが狂ってきて当たらなくなるのですが)そのままショー&ケインまでたどり着きましたがその時の残HP0.5。さすがに倒すのは無理でした。

2000.11.20

いつも通り途中下車して。先客がいましたが残タイムを見る限りどう考えても3面には辿り着けなさそうで、実際その通りで。

フォックス戦で手間取ったこと、コブラ線で1.5HPを減らしたこと、そしてコレクター戦がまずかった(戦車は一発で決めたのに)のが重なり、スター戦をHP0.5で迎える羽目に。最初に姿を見せたときにヘッドショットを取らない限り勝ち目はないので狙いにいきました。レティクルの縦軸をスターの体の正中線に、横軸は腰よりも下の任意のラインで固定し、この状態で奈落へ引っ込んでいくのを待ちます。(もちろんこの待っている間に撃たれたら終わりなのですがそのあたりはバクチ)下がっていくときの一瞬を狙って(まだはっきりタイミングを説明できません)撃ったのですが…胸のやや上でした。うーん、昨日はこれで少なくとも3回はヘッドショットを取ったんですけどねぇ。

その後は一応気を取り直して地道にダメージを与えていこうとしたのですが、雑魚に脇から打たれて終了。

2000.11.19

本日の戦績。

スコア

進行具合

場所

1

371800

6面途中

トライタワー

2

402600

6面途中

トライタワー

3

407600

ショー(9/10)&ケイン(3/10)

Jゲーム

4

416500

コレクター(10/10)

トライタワー

5

440600

ショー(5/10)&ケイン(2/10)

トライタワー

6

428300

ショー(0/10)&ケイン(3/10)

トライタワー

7

記録忘れ

スター(6/10)

トライタワー

8

記録忘れ

6面途中

トライタワー

トライタワー、EASY設定で初期HP5とサービスはいいのですが、なにせ入り口近くに筐体が追いやられてしまっているので、明るい内は外からの光でメイン画面の見にくいことと言ったらありません。5面くらいまでは敵の配置を覚えているのでそんなに苦にもならないのですが、6面まで進むとさすがに辛い。3回目で店を移ったのはそういうわけです。

ところでこの店、¥100ですが初期HP3。どこまで行けるか腕試しのつもりで臨んだのですが意外と良い線行けました。最終的な目標は工場出荷設定でのクリアですので時々はそのレベルに触れておかないと。

2000.11.18

いつもの土曜より少し遅めに秋葉原へ。戦績は…

スコア

進行具合

場所

1

361900

コレクター(9/10)

全てトライタワー

2

709100

対決シーンで時間切れ

3

記録忘れ

対決シーンで時間切れ

最初の一回はともかく、残りの2回は時間こそかかりましたがショー&ケインを撃破。しかしここで時間をかけてしまうと後がにっちもさっちもいかないことを思い知らされます。そうです、対決シーンで見つけられないんです。で、ゲームオーバーに。2回目の時は残り20秒を切っていた状態でスタートしたので全く手も足も出ず。3回目は30秒と少し残っていたのですが、マーカーが表示された時点で残り0.8秒でして。さすがに間に合いませんでした。

さて今日の収穫はそんなことより何よりついに同好の士に巡り会えたということ。2回目のプレイが終わった後で見知らぬ方からコレクターの攻略について質問されました。いやぁもう本当に嬉しかったです。いろんな話をしました、それこそ左肘の痛みのこと(やらない方には分かって貰えませんがこのゲーム、やりすぎると必ずハンドガードを支える方の腕の肘を痛めます。)まで。

…でも名前も何にも聞かなかったというのが自分らしいというか。とりあえず週末は必ずここでやってるんだから縁があればまた会えるでしょう。

2000.11.17

今日も懲りずに途中下車して店へ向かう。直ってました。しかも銃の固定が他の店と同じになっているというおまけ付きで。

残HP1でスターを撃破。発射装置解除の一人目で…あてちゃいました。やっぱり3日空いただけで勘が鈍るもんなんですねぇ。

2000.11.16

途中下車して「直っていないかな」の期待と共にゲーセンへ。張り紙が無くなっていたのでコインを入れようと投入口を見たら…しっかり銀テープが貼ってありました。

仕方なく「ユルい台のゲーセン」へ。いやぁ、人ってのは慣れるものなんですね。こんな台でもコレクターまで辿り着けました。ただし残HP0.5。戦車から顔を出したところで一発ヘッドショットを決めることができましたがそれまで。

2000.11.15

「この世の中に悲しい事なんて無い」とうそぶく自分ですが銃の固定がユルユルの台でサイレントスコープ2をプレイすると悲しくて悲しくて死んでしまいそうです。

…途中下車してよった店、空しく揺れる「調整中」の張り紙。仕方なく移動。あのユルい筐体の店へ。

雪原下り、その後のフォックス戦で全く被弾しないという幸運に恵まれ、コブラ戦で人質に2回当て、一発被弾するもなんとか4ステージへ。しかしここで死ぬほど苦労する羽目に。とにかく弾が当たらない。遠距離戦メインのステージ、この非道い状態の筐体でプレイするともう怒りを通り越して悲しくなってきます。城の正面で戦うところで終了。

よほど店員にねじ込んでやろうかと思いましたが(なんか変な客だな)と思われるのがオチなので止めました。

2000.11.14

昨日に引き続き途中下車。1面橋の上で出てくる「頭しか見えない人」に撃たれてかなり凹む。その他フォックス戦で4発も喰らったり、コブラに人質をぶつけられたりと。

HP0.5でスターと対峙。持久戦に持ち込めば撃たれてしまうのは確実なのでヘッドショットを取りに行くのですが果たせず。7/10まで減らしたところで雑魚に撃たれて終了。

2000.11.13

途中下車してゲーセン立ち寄り。今日の収穫はコレクターが最初に戦車から頭を出すときにあらかじめどこの位置にレティクルを移動させておけばよいのかというのが分かったと言うこと。いえ、今までデモを見ていてもわかんなかったんですよ。で、今日コレクターの登場デモを見ていてふと気が付きまして。「機関銃の後ろのふたの少し上」、ここでいいんですね。

その他にもスターが奈落に引っ込むときに適当に撃った弾がヘッドショットになったり、発射装置解除で1回も失敗しなかったりと幸運も重なり、これはいけるかな〜と思ったのですがショー&ケインにたどり着いたらなぜか残HP1。手裏剣を撃ち落とすのに失敗した後ざっくり斬られて終了。

2000.11.12

昨日は休みだったのですが訳あって家から一歩も外に出ず。それはともかく昨日できなかった分を取り戻すためにも今日は気合いを入れて…といきたかったのですが結局3回しかできず。

スコア

進行具合

場所

1

241000

スター(7/10)

全てトライタワー

2

301400

コブラ(7/10)

3

686400

ショー(3/10)&ケイン(7/10)

3回目はショー&ケインに残HP4で辿り着けたので、すわ先週の再現か?と思いましたが世の中そんなに甘くないです。時間切れで負けちゃいました。ファルコンの方へ斬りかかりにいっているときがヘッドショットのチャンスだと思うのですがもう少しやり込んでみないと分からないです。

2000.11.10

今日は昨日より早く帰ることができましたので途中下車してゲーセンへ。あいかわらずコブラ戦がまずく、何とかクリアするも途中で2発当ててしまうは、残タイムが30秒台まで減るわで、もう。それでも何とかタイムを稼いで4ステージの古城シーン。

いきなりサイトが左下隅で固定。ノォォォオ!!

今までの経験で言えば復旧はまずムリなんですが、まぁそれでも後の人のこともありますので一応カウンターへ。

「あのーサイレントスコープ、サイトがおかしくなっちゃったんですけど」

「んだまたかよ。」(小声で)

聞こえてますよー、私だって何もあんたら困らせようと思って申し出た訳じゃないんですよー

サービスモードに入ってガンアジャスト。いつもだとここで、何回やっても復旧しない→リセット→それでもだめ→「今日はすいませんが…」のコースを辿るのですが今日はツいてました。3回くらい繰り返したら復旧。スタートからになってしまいましたがさっきのプレイ内容では辿り着けてもコレクター止まりでしょうから、こっちの方がありがたいです。

さて2回目。対コブラ戦をノーダメージでやり過ごしましたがコレクターになかなかヘッドショットが決まらず。残HP1.5でスターと対峙。4/10まで減らしてあと一発当てればは中央部分で対決するだけ(ここまで追い込めばほぼ勝ち)…と思ったら撃たれました。ここまでの間に2発喰らっていたのでここで終了。

2000.11.09

昨日は遅くなってしまったので休み。今日も途中下車のできない状況でしたので乗換駅の近くのゲーセンへ。

終了までのHPの増減は以下の通り。

2面ボーナスライフ(4)→雪原下りで2発(3)→フォックス戦で1発(2.5)→3面ボーナスライフ(3.5)、被弾1発(3)→コブラ戦で人質に2発(1)、人質をぶつけられて(0.5)、また人質に当ててしまって終了。

だめすぎ。コブラ戦はやっぱりこのゲームの最難関だと思います…

家に帰ってテレビをつけて「ダウンタウンDX」をみたら…関根勤がサイレントスコープ2をやっている写真が。でも「ゴルゴのゲームでしょ?」とか聞かれているのが悲しい。否定するのかな〜と思ってみていたら「そうです」とか言ってるし。

2000.11.07

途中下車して壊れていたらどうしようとの懸念を抱きつつゲーセンへ。どうやら今のところは順調のようです。

終了までのHPの増減は以下の通り。

2面ボーナスライフ(+1)→雪原下りで2発(-1)→フォックス戦で3発(-1.5)→3面ボーナスライフ(+1)、被弾3発(-1.5)→コブラ戦で人質に2発(-2)、人質をぶつけられて(-0.5)、鉄板をぶつけられて(-0.5)。

といった具合、目下の目標は「雪原下りで-0.5、フォックス戦で-1、3面道中で-0.5、コブラ戦はノーミス」ですので目標よりかなり悪いです。運も絡む事柄ですが、これくらいに押さえないとクリアはおぼつかないだろうというのが今までのプレイで得た結論です。

2000.11.06

勤め帰り、いっぱい引っかける前に1プレイ。対コブラ戦で人質に2発当ててしまうという失態を犯しつつもなんとかコレクターまで。(残HP0.5)戦車から出てきたところでヘッドショットを2発かましたのですが最後の一発を当てようと狙いを付けている間に撃たれて終了。

2000.11.05

長い旅も、そろそろゴールが見えてきました。

スコア

進行具合

場所

1

293900

5面途中

全てトライタワー

2

390800

6面途中

3

510900

6面途中

4

348400

コレクター(8/10)

5

742700

最後の手錠で失敗

…ゴールは見えたのですが最後のテープを切る前に見事にすっころんだと言うか。4面始まった段階でHP6とかあったのでもしかしたらいけるのかな…という気はしていました。で、なぜか昨日の最後と同様「敵の弾がサッパリ自分に当たらない」状況が発動したおかげで、ショー&ケインにたどり着いたときでもHPが4.5残ってました。

もう無我夢中でプレイしましたよ。で、ショーの方には何とか狙ってヘッドショットが決まったのですがケインの方にサッパリ当たらない。まずいなぁと思っていたら…眼前に現れたときに適当に撃った弾がヘッドショット。

「対決」ステージではさっぱりファルコンが見つからないなどと言う失態を犯しつつもローラと踊る(ここ、私てっきり二人がくるくる回ってローラとラスボスがかわりばんこに視界に入ってくるのかと思ってましたが、最初の内ならラスボスはずっと背中を向けているんですね)ラスボスの背中に3発撃ち込んで締めの手錠切断。時間は60秒と少し残ってます。

さすがに一度筐体から体を離しました。落ち着かなきゃいけない、でもねぇ。

自分の手を見たらもうぶるぶる震えているんですよ。手の細かい震えなんて、自覚としてはあってもそれが目に見えてしまうなんて事、なかなかないじゃないですか。それなのに。もう目で見てはっきり分かるんですよ。それを見てなんだか急に諦念みたいなのが湧いて来ちゃいまして。そのまま筐体に覆い被さるように構えてスコープを覗いて。ゆらゆら揺れる標的に狙いを付けなきゃいけないんだけど、もうこうなってしまうとどうしようもないですわ、はっきり言って。

画面の中では大きく見えていますし、はっきり言ってスターの後の発射装置の解除より遙かに狙いやすいのですが…だめですねぇ。もちろん自分では「当たる」と思ったタイミングで引き金を引いたんですよ、えぇ。でもねぇ、現実は。

負け惜しみにしか聞こえないでしょうが不思議と悔しさは湧いてこないんですよ。今日までの日々の中で進行度合いは違えど何回も似たようなシチュエーションがあって、やはりそこでことごとく失敗していて。「克己がなされなければ弾なんて絶対当たらない」が身に凍みてますから。

手の震えは秋葉原の駅に着くまで残り、心臓の動悸はそこから電車に乗って4駅進むまで残ってました。

まだ明日以降があります。落ち着いて引き金の引ける日はきっと来ると思ってます。今までそうやってきたんですから。

2000.11.04

今日は遠征。結果はこんなところ。

スコア

進行具合

場所

1

155600

コブラ(9/10)

神田駅前

2

377400

コレクター(10/10)

神田駅前

3

217800

コブラ(6/10)

神田駅ガード下

4

204700

コレクター(9/10)

トライタワー

5

426100

スター(7/10)

トライタワー

6

(記録忘れ)

スター後、解除装置一つ目で失敗

トライタワー

7

237300

コレクター(10/10)

トライタワー

8

577800

ショー(7/10)
ケイン(9/10)

トライタワー

というわけで、EASY設定ではありますが、ようやく実質上のラスボスである「ショーとケイン」に相見えることができました。しかしこいつは…どうやって倒せばいいのやら。昔見た上手い人はなんなくヘッドショットを決めていたので動きを見切ることはできそうなのですが、しかし一体全体どうやって。コンテして動きの観察をするより他無いのかな、でも今の今までずっと「コンティニューはしない」を掲げてプレイしてきたのにここに来て主義を曲げるのは…

まぁともかく心配はコンスタントにここまでたどり着けるようになってから。大体この8回目のプレイ、気味が悪いくらいに敵の弾が自分に当たらない、そんな妙な状況だったんですから。(このゲーム、敵が発砲したからといって必ずしも自分のダメージになるとは限らないのです。プレイしている感じではこの辺は単にランダムな確率で、設定難易度によって「敵の撃った弾が自分に当たる確率」を上下させているのではないか、そんな風に感じられます。真偽のほどは不明ですけど。)

2000.11.03

昨日は一日休み。さてとりあえずどこへ行くのか迷いましたが遠出は明日以降にするということでここんとこ不調だった地元の店によってみました。どうやら無事に直ったようなのでここで今日は腰を落ち着けてプレイ。さて戦績は…

スコア

進行具合

場所

1

177600

コブラ(1/10)

地元

2

520900

スター(5/10)

地元

3

396100

スターにたどり着けず

地元

4

412200

コレクター(10/10)

地元

5

164400

コブラ(6/10)

地元

6

166500

コブラ(5/10)

地元

7

189800

コレクター(8/10)

地元

8

439800

スター後、解除装置3つ目で失敗

地元

といった感じ。やはり気を抜くと対コブラ戦で人質に当ててしまいます。人質に当ててしまうとHP-1で普通にダメージを喰らう(HP-0.5)の倍ですからこのボス戦が如何に重要かと言うこと。

あとは久しぶりに1コインクリアをする人を見ました。残念ながらファルコンでプレイする人でして、自分の参考にできる部分が少なかったのですがいろいろ面白いものを見ました。たとえば雪原下りのシーン、全く何も撃たずにいればダメージを喰らうことなくやり過ごすことができます。相応に時間は減りますが上手い人ならこのあたりで時間不足はあまり気にならないのでこれも一つの手かな、と。命中率も下がらないですし。

後は輸送機、4つあるエンジンは全部燃やせるようです。まぁこれはジャッカル側でプレイするときはムリな話ですが。

この人と自分と、どこが違うかといえば、やはりボスにヘッドショットをきちんと決められるかどうか、それが大きいですね。フォックスにファルコン側で対峙すると距離が遠く、しかも途中から肉眼での敵の位置を確認することができなくなってしまうのでかなり難易度的に厳しい(と思ってます)のですが、この人はきちんと吹雪が来る前に敵がジャッカルの方を向いて止まったところを見計らってヘッドショットを決めています。ここが自分だったら体にレティクルを合わせるのが精一杯で、微調整して頭に狙いを付けようとしても逃げられてしまうのがオチでしょう。

「素早く、正確に」全てここに帰結するのですが…

2000.11.01

今日も昨日と同じ店。スターに何とかたどり着けました。残HP1.5。ところでこのゲーム、モニタの輝度も難易度に影響して来るという珍しいゲーム。で、ここの店はごく普通の設定なので暗いところはきちんと暗いままです。(トライタワーとかだとかなりモニタの輝度を上げているのでたとえば2面途中のスコープのモードが替わるような画面ですら肉眼ではっきり敵が見えます)というわけで…スターが見つかりません。なんとか2発喰らわせましたが、それまで。よそならHP1.5残っていれば楽勝のはずなのに…

 

これ以前はこちらにあります。